Bethesda Game Studios ได้ชี้แจงเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าทำไมการเปิดตัวครั้งล่าสุดของพวกเขา Elder Scrolls 4: Oblivion remastered โดย Virtuos จึงไม่ถือว่าเป็น remake ในโพสต์โดยละเอียดเกี่ยวกับ X/Twitter สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Fantasy Fantasy RPG อธิบายความแตกต่างระหว่าง remaster และ remake และทำไมพวกเขาถึงเลือกใช้อดีต
Bethesda ย้ำว่าพวกเขา "ไม่เคยต้องการที่จะสร้างใหม่ - แต่ remaster มัน" โดยมีจุดประสงค์เพื่อรักษาสาระสำคัญของเกมดั้งเดิมในขณะที่เสริมด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย วิธีการนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเกมในขณะที่พวกเขาจำได้ แต่ด้วยภาพและการเล่นเกมที่ดีขึ้น
การเปิดตัวของ Oblivion remastered ได้นำการอัพเกรดภาพที่สำคัญและการปรับแต่งการเล่นเกมรวมถึงความสามารถในการวิ่งและระบบระดับใหม่ที่ผสมผสานองค์ประกอบจากทั้ง การให้อภัย และ Elder Scrolls 5: Skyrim แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ Bethesda ยืนยันที่จะเรียกมันว่าเป็น remaster แทนที่จะเป็น remake โดยเน้นว่าแกนกลางของเกมยังคงไม่เปลี่ยนแปลงรักษาความรู้สึกของมันเป็นผลิตภัณฑ์ในยุคของมัน
สตูดิโอแสดงความกตัญญูต่อทั้งแฟน ๆ ที่กลับมาและผู้มาใหม่โดยหวังว่าผู้เล่นทุกคนจะรู้สึกตื่นเต้นที่ได้สัมผัสกับการให้อภัยเป็นครั้งแรกเมื่อก้าวออกจากท่อระบายน้ำของจักรพรรดิ The Remaster ซึ่งเริ่มพัฒนาในปี 2021 ตอนนี้มีให้บริการบนพีซี PlayStation 5, Xbox Series X และ S และผ่าน Xbox Game Pass Ultimate
สำหรับผู้ที่ดำน้ำไปสู่ การให้อภัยทรัพยากรที่ครอบคลุมนั้น มีให้เลือกรวมถึงแผนที่แบบโต้ตอบที่กว้างขวางคำแนะนำที่สมบูรณ์สำหรับเควสต์หลักและเควสกิลด์ไกด์นำทางในการสร้างตัวละครที่สมบูรณ์แบบและเคล็ดลับเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำก่อน
ความมุ่งมั่นของ Bethesda ในการรักษาจิตวิญญาณของเกมดั้งเดิมในขณะที่เพิ่มความสามารถสำหรับเทคโนโลยีในปัจจุบันตอกย้ำแนวทางของพวกเขาในการ remastering Elder Scrolls 4: Oblivion