Bethesda Game Studios gần đây đã làm rõ lý do tại sao bản phát hành mới nhất của họ, The Elder Scrolls 4: Oblivion được Virtuos làm lại , không được coi là làm lại. Trong một bài đăng chi tiết trên X/Twitter, hãng phim đằng sau loạt game nhập vai giả tưởng mang tính biểu tượng đã giải thích sự khác biệt giữa một bản remaster và bản làm lại và lý do họ chọn trước đây.
Bethesda nhấn mạnh rằng họ "không bao giờ muốn làm lại nó - nhưng làm lại nó", nhằm bảo tồn bản chất của trò chơi gốc trong khi tăng cường nó với công nghệ hiện đại. Cách tiếp cận này đảm bảo rằng người chơi trải nghiệm trò chơi khi họ nhớ nó, nhưng với hình ảnh và lối chơi được cải thiện.
Việc phát hành Oblivion Remastered đã mang lại sự nâng cấp trực quan và điều chỉnh trò chơi đáng kể, bao gồm khả năng chạy nước rút và hệ thống cấp độ mới pha trộn các yếu tố từ cả Oblivion và Elder Scrolls 5: Skyrim . Bất chấp những thay đổi này, Bethesda khăng khăng đòi gọi nó là một bản remaster chứ không phải là một bản làm lại, nhấn mạnh rằng cốt lõi của trò chơi vẫn không thay đổi, duy trì cảm giác của nó như là một sản phẩm của thời đại của nó.
Hãng phim bày tỏ lòng biết ơn đến cả người hâm mộ trở về và người mới đến, hy vọng rằng tất cả người chơi cảm thấy hồi hộp khi trải qua sự lãng quên lần đầu tiên khi bước ra khỏi cống thoát nước của Hoàng gia. Remaster, bắt đầu phát triển vào năm 2021, hiện có sẵn trên PC, PlayStation 5, Xbox Series X và S và thông qua trò chơi Xbox Pass Ultimate.
Đối với những người lặn vào ORFIVION Remastered , các tài nguyên toàn diện có sẵn, bao gồm bản đồ tương tác mở rộng, hướng dẫn hoàn chỉnh cho các nhiệm vụ nhiệm vụ và bang hội chính, hướng dẫn xây dựng nhân vật hoàn hảo và các mẹo về những việc cần làm trước tiên.
Cam kết của Bethesda trong việc bảo tồn tinh thần của trò chơi gốc trong khi tăng cường nó cho công nghệ ngày nay nhấn mạnh cách tiếp cận của họ để làm lại Elder Scrolls 4: Oblivion .