Bethesda Game Studios heeft onlangs duidelijk gemaakt waarom hun nieuwste release, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered door Virtuo's, niet als een remake wordt beschouwd. In een gedetailleerd bericht op X/Twitter legde de studio achter de iconische Fantasy RPG -serie het onderscheid uit tussen een remaster en een remake en waarom ze voor de eerste kozen.
Bethesda benadrukte dat ze "nooit wilden opnieuw maken - maar remaster," met als doel de essentie van de originele game te behouden en tegelijkertijd te verbeteren met moderne technologie. Deze aanpak zorgt ervoor dat spelers het spel ervaren zoals ze het zich herinneren, maar met verbeterde visuals en gameplay.
De release van Oblivion Remastered heeft aanzienlijke visuele upgrades en gameplay-tweaks gebracht, waaronder de mogelijkheid om te sprinten en een nieuw niveau-upsysteem dat elementen van zowel Oblivion als de Elder Scrolls 5: Skyrim combineert. Ondanks deze veranderingen staat Bethesda erop het een remaster te noemen in plaats van een remake, en benadrukt dat de kern van het spel ongewijzigd blijft, waardoor het gevoel als een product van zijn tijdperk wordt gehandhaafd.
De studio uitte dankbaar aan zowel terugkerende fans als nieuwkomers, in de hoop dat alle spelers de sensatie voelen om voor het eerst de vergetelheid te ervaren wanneer ze uit het keizerlijke riool stappen. De remaster, die begon met ontwikkeling in 2021, is nu beschikbaar op pc, PlayStation 5, Xbox Series X en S en via Xbox Game Pass Ultimate.
Voor degenen die in de vergetelheid worden geremastered , zijn uitgebreide bronnen beschikbaar, waaronder een uitgebreide interactieve kaart, complete walkthroughs voor de belangrijkste Questline- en Guild -missies, gidsen voor het bouwen van het perfecte personage en tips over wat te doen als eerste.
Bethesda's toewijding om de geest van de oorspronkelijke game te behouden, terwijl het wordt verbeterd voor de technologie van vandaag onderstreept hun aanpak om de Elder Scrolls 4: Oblivion te herstellen.