Bethesda Game Studios最近闡明了為什麼他們的最新版本《上古捲軸4:由Virtuos重新製作的遺忘》被認為是重製的。在X/Twitter上的詳細帖子中,標誌性幻想RPG系列背後的工作室解釋了重新製作與重製的重製之間的區別,以及為什麼他們選擇了前者。
貝塞斯達(Bethesda)強調,他們“從來不想重塑它,而是重新製作它”,旨在保留原始遊戲的本質,同時通過現代技術增強它。這種方法可確保玩家在記住遊戲時體驗遊戲,但具有改進的視覺效果和遊戲玩法。
《 Ollivion Remastered》的發布帶來了重大的視覺升級和遊戲玩法的調整,包括衝刺的能力和新的升級系統,這些系統融合了Ollivion和Elder Scrolls 5:Skyyrim的元素。儘管發生了這些變化,貝塞斯達堅持認為它是重新製作的而不是翻拍,這強調了遊戲的核心保持不變,並保持了自己作為時代的產物的感覺。
這家工作室對回歸的歌迷和新移民表示感謝,希望所有玩家都會在退出帝國下水道時首次感到遺忘的刺激。 Remaster於2021年開始開發,現在可以在PC,PlayStation 5,Xbox Series X和S以及Xbox Game Pass Ultimate上使用。
對於那些深入研究遺忘的人,可以提供全面的資源,包括廣闊的互動地圖,主要任務線的完整演練和行會任務,指導建立完美的角色以及首先要做什麼的提示。
貝塞斯達(Bethesda)致力於保留原始遊戲的精神,同時增強了當今技術的增強,強調了他們對上古捲軸修復4:遺忘的方法。