Bethesda Game Studios недавно разъяснила, почему их последний релиз, Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered Virtuos, не считается римейком. В подробном посте о X/Twitter студия, стоящая за культовой серией Fantasy RPG, объяснила различие между ремастером и римейком и почему они выбрали первое.
Bethesda подчеркнула, что они «никогда не хотели его переделать - но ремастерировать его», стремясь сохранить сущность оригинальной игры, улучшая ее с помощью современных технологий. Этот подход гарантирует, что игроки испытывают игру, когда они помнят ее, но с улучшенными визуальными эффектами и игровым процессом.
Выпуск Oblivion Remastered привел к значительным визуальным обновлениям и настройкам игрового процесса, в том числе способность спринта и новую систему уровня, которая смешивает элементы как из Oblivion , так и для Elder Scrolls 5: Skyrim . Несмотря на эти изменения, Bethesda настаивает на том, чтобы назвать его ремастером, а не римейком, подчеркивая, что ядро игры остается неизменным, сохраняя ощущение как продукт своей эпохи.
Студия выразила благодарность как возвращающимся фанатам, так и новичкам, надеясь, что все игроки чувствуют острые ощущения от переживания забвения впервые при выходе из имперской канализации. Remaster, которая начала разработку в 2021 году, теперь доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также через Xbox Game Pass Ultimate.
Для тех, кто погрузился в Remastered , доступны всеобъемлющие ресурсы, включая обширную интерактивную карту, полные пошаговые руководства для основной квестовой линии и квестов гильдий, руководства по созданию идеального характера и советы о том, что делать в первую очередь.
Приверженность Bethesda сохранить дух оригинальной игры, одновременно улучшая его для современных технологий, подчеркивает их подход к ремастерированию Elder Scrolls 4: Oblivion .