Bethesda Game Studios ha aclarado recientemente por qué su último lanzamiento, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered by Virtuos, no se considera un remake. En una publicación detallada en X/Twitter, el estudio detrás de la icónica serie de RPG de fantasía explicó la distinción entre un remaster y un remake y por qué optaron por el primero.
Bethesda enfatizó que "nunca quisieron rehacerlo, pero remasterizarlo", con el objetivo de preservar la esencia del juego original al tiempo que lo mejoran con la tecnología moderna. Este enfoque asegura que los jugadores experimenten el juego tal como lo recuerdan, pero con imágenes y juegos mejorados.
El lanzamiento de Oblivion Remastered ha traído importantes actualizaciones visuales y ajustes de juego, incluida la capacidad de correr y un nuevo sistema de niveles que combina elementos de Oblivion y The Elder Scrolls 5: Skyrim . A pesar de estos cambios, Bethesda insiste en llamarlo un remaster en lugar de un remake, destacando que el núcleo del juego permanece sin cambios, manteniendo su sensación como un producto de su era.
El estudio expresó su gratitud con los fanáticos que regresan y a los recién llegados, con la esperanza de que todos los jugadores sientan la emoción de experimentar el olvido por primera vez al salir de la alcantarilla imperial. El remaster, que comenzó el desarrollo en 2021, ahora está disponible en PC, PlayStation 5, Xbox Series X y S, y a través de Xbox Game Pass Ultimate.
Para aquellos que se sumergen en el olvido remasterizados , hay recursos integrales disponibles, incluido un mapa interactivo expansivo, tutoriales completos para la línea de búsqueda principal y las misiones del gremio, guías sobre la construcción del personaje perfecto y consejos sobre qué hacer primero.
El compromiso de Bethesda de preservar el espíritu del juego original al tiempo que mejora la tecnología actual subraya su enfoque para remasterizar los Scrolls 4: Oblivion .