Bethesda Game Studios niedawno wyjaśniła, dlaczego ich najnowsza wersja, Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered by Virtuos, nie jest uważany za remake. W szczegółowym poście na temat X/Twittera studio stojące za kultową serią Fantasy RPG wyjaśniło rozróżnienie między remasterem a remake'em i dlaczego zdecydowali się na to pierwsze.
Bethesda podkreśliła, że „nigdy nie chcieli tego przerobić - ale remaster”, mając na celu zachowanie esencji oryginalnej gry przy jednoczesnym ulepszeniu jej nowoczesnej technologii. Takie podejście zapewnia, że gracze doświadczą gry, gdy ją pamiętają, ale z ulepszoną wizualizacjami i rozgrywką.
Wydanie Oblivion Remastered przyniosło znaczące ulepszenia wizualne i poprawki rozgrywki, w tym możliwość sprintu i nowy system poziomu poziomu, który łączy elementy z Oblivion i Elder Scrolls 5: Skyrim . Pomimo tych zmian Bethesda nalega, aby nazwać go remasterem, a nie remake'em, podkreślając, że rdzeń gry pozostaje niezmieniony, utrzymując jej wyczucie jego epoki.
Studio wyraziło wdzięczność zarówno powracającym fanom, jak i przybyszom, mając nadzieję, że wszyscy gracze odczuwają dreszczyk emocji związany z zapomnieniem po raz pierwszy, gdy wychodząc z Cesarskiej Kanalii. Remaster, który rozpoczął rozwój w 2021 r., Jest teraz dostępny na PC, PlayStation 5, Xbox Series X i S oraz przez Xbox Game Pass Ultimate.
Dla osób nurkujących w Oblivion Remastered , dostępne są kompleksowe zasoby, w tym ekspansywna interaktywna mapa, kompletne przewodnictwo dla głównej linii zadań i zadań gildii, przewodniki o budowaniu idealnej postaci i porady dotyczące tego, co robić najpierw.
Zobowiązanie Bethesdy w zachowanie ducha oryginalnej gry przy jednoczesnym ulepszaniu jej dla dzisiejszej technologii podkreśla ich podejście do remasterowania Elder Scrolls 4: Oblivion .