Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredをめぐる話題の中で、BethesdaはStarfieldのサプライズパッチをリリースし、「非常に低い」ディスプレイ設定の追加でパフォーマンスを向上させ、作成を通じてMODサポートを強化し、クエスト、車両、ユーザーインターフェイス、および砕けたスペースDLCにわたって多数の問題に対処します。
現在Steam Betaで利用可能なこのアップデートは、PCプレーヤーにオプトインしてフィードバックを提供するよう招待します。 Bethesdaは、彼らのウェブサイトで詳細なパッチノートを共有し、コミュニティの関与を促進しました。
この更新は主に新機能とバグ修正に焦点を当てていますが、スターフィールド愛好家は将来のDLCに関するニュースを熱心に待っています。
2023年9月に発売されたスターフィールドは、25年ぶりのベセスダの最初の新しいIPをマークしました。ただし、スタジオの長老の巻物やフォールアウトシリーズと同じ称賛を得ることはできませんでした。 2024年9月にリリースされたその後の粉砕された宇宙拡張は、Steamで「ほとんど負の」ユーザー評価を受けました。
1500万人のプレーヤーを引き付けたにもかかわらず、ベセスダがスターフィールドから焦点を移すかもしれないという懸念がありました。しかし、スタジオは2025年に計画された「エキサイティングなもの」のファンを安心させ、ゲームへのコミットメントを強調しました。 2024年6月、ベセスダはスターフィールドに対する継続的な支援を確認し、粉砕されたスペースに続いて少なくとも1つのストーリー拡張を約束しました。トッドハワードは、YouTubeチャンネルMrmattyplaysとのインタビューで、予見可能な将来の年次ストーリー拡張の計画を概説しました。
ファンがBethesdaの公式Creations WebサイトでPlayStationのロゴに気づいた後、3月にStarfieldのPlayStation 5バージョンについての憶測が激化しました。ロゴはすぐに削除されましたが、PS5リリースの可能性があるという噂を促進しました。
Oblivionへの注意がリマスターされたため、スターフィールドファンは6月8日のXbox Games Showcaseでの大規模な発表に期待しています。このイベントはPS5バージョンと新しい拡張を明らかにすることができますか?ファンは、BethesdaがOblivionのリマスターに使用されるShadow-Drop戦略に従うかどうかを確認したいと思っています。
スターフィールドアップデート1.15.214パッチノート:
特徴
- 一部のデバイスのパフォーマンスを強化するために、非常に低いディスプレイ設定を追加しました。
- 作成キット:作成者は、ゲームに新しいアイコンを追加できるようになりました。
- Creations Storeは、バンドルクリエーションをサポートしています。
- 作成キット:サイズが最大2GBの作成がアップロードできるようになりました。
バグ修正
一般的な
- 作成:インストール後に負荷順序を復元するときに可能なエラーを修正してから、多数のMODを削除しました。
- 作成キット:材料フォームでプラグインをロードするときに、クラッシュの可能性を修正しました。
- 上陸中に景色を変えてパイロットシートに座っているときに発生する可能性のあるコントロールロックに対処しました。
- 強制ダイアログシーン中に珍しいムーブメントロックに対処しました。
- 車両の作成が無効になっている場合、コントロールロックに対処しました。
- 離陸中に保存をロードした後、メニューをすぐに開くときに、レアコントロールロックに対処しました。
- バニティカメラ(PC)からの出口を防ぐ問題を修正しました。
- アンドラフォンのメイン前post基地で建物の移動または除去に関連する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 団結したときにまれなクラッシュを解決しました。
- 急速な急ぎさをもたらす可能性がある問題に対処しました。
- 一般的なクラッシュと安定性の修正。
- Creations UIの修正と改善。
ゲームプレイ
- スキル:貨物リンクとロボットは、団結を経て、前post基地管理スキルから制限を構築します。
- 武器:宇宙アデプトの伝説的効果には、陸生損傷の負の修飾子がなくなりました。
- ゲームプレイオプション:貨物へのアクセスを妨げる一部のインテリアに関する問題に対処しました。
- ゲームプレイオプション:栄養失調と水分補給のステータス効果テキストを明確にしました。
- FreestarまたはUCスペースで歓迎された後、Grav Jumpingの問題を修正しました。
- Razorleafに表示されるアイテムに影響を与えるまれな問題を修正しました。
- XP賞を妨げるミサイルの問題を解決しました。
- 新しい作成がインストールされ、セーブがUC警戒にロードされたときに、プレイヤー配置の問題を修正しました。
- 立ち往生すれば、生き物が水に移動できる問題を解決しました。
- ドロップされたアイテムが盗まれたステータスを失う可能性がある問題に対処しました。
- Hell's Gate:Crucible Bladeは、船内で使用すると軌道上で船を損傷しなくなります。
- Hell's Gate:Crucible Blade Audioは、保存または高速の移動をロードした後、正しく再生されます。
- Tracker's Alliance HQのバウンティボードには、正しいオーディオインタラクションがあります。
グラフィックス
- 32:9および32:10を含む解像度を更新し、さらに16:9、16:10、および21:9の解像度。
- パフォーマンス:ロングプレイセッション中にスキャナーを開くときにフレームレートが低下する問題を解決しました。
- 現在、天体はインテリアに入ったり出て行った後、空に見えるようにしています。
クエスト
- そのお金はすべて購入できます:貿易塔エレベーターを動作不能にするまれな問題を修正しました。
- Memoriamで:コンパニオンとしてサラと「Hell's Gate」を完了することで、クエストの完了を防ぐことができる問題に対処しました。
- 完璧なレシピ:Ashta Meatを集めながら、Shondaが倒れた場合に回復します。
- スタージャッカー:ユニティ後のエントリ後のキャラクターの調整されたダイアログオプション。
- リストのトップ - 調査データをPhil Hillに販売した後、コントロールロックを解決しました。
- トラッカーアライアンス:バウンティスキャナークエストがタイムアウトできる問題を解決しました。
- トラッカーアライアンス:ターゲットを殺害または驚くべきものが賞金ミッションを完了しないというまれな問題を修正しました。
- 世界的な世界:寺院を出た後、プレイヤーが惑星を速すぎることを可能にする問題を修正しました。
場所
- マネキンは現在、新しいアトランティスのペントハウスで意図されているとおりに持続しています。
- プレイヤーは、アキラ市のコアマナーで棚とキャビネットを変更できるようになりました。
- 一部の植物相のスキャンを防ぐ問題を解決しました。
- Hell's Gate:Plasma Research FacilityがSurface Mapに表示されています。
- 捨てられたBiotics Labの目に見える開口部を修正しました。
- ベントハザードはジェミソンに正しく表示されるようになりました。
ui
- シップビルダー:1つのモジュールのみが利用可能な場合、船のアップグレードメニューの問題を修正しました。
- シップビルダー:大きなフォントを使用する場合、選択の問題に対処しました。
- 船の装飾:空の船モジュールの名前を更新しました。
- すべてのボタンは、大きなフォントを有効にした車両ビルダーメニューで動作します。
- ローカリゼーション:脱水されたデバフのテキストは、大きなフォントが有効になっているときにスペイン語とポーランド語で遮断されなくなります。
- ローカリゼーション:トラッカーのアライアンス本社のバウンティボードは、一貫してローカライズされています。
- ローカリゼーション:スニーク攻撃に関する水分補給および脱水状態の両方の効果の弦は完全にローカライズされています。
車両
- これで、ブーストボタンでキーボードバインディングを利用できるようになりました。 (PC)
- 現在、車両のマーカーがプレーヤーのコンパスに表示されます。
- 調査スキルを最大限に活用したプレイヤーのカメラの問題を解決しました。
- 部分的に閉塞したときに車両を出るためのロジックが改善されました。
- 現在、車両は、宇宙橋または着陸パッド以外の場所に着陸するときに展開しています。
- 霧の状態でブーストするとき、REV-8で目に見えるアーティファクトに対処しました。
粉砕されたスペース
- va'ruunの前post基地モジュールは、統一された後にプレイヤーが利用できるようになりました。
- スキル:Dazraの重力泡の中で敵を殺すことは、体操スキルに値します。
- DazraのMourningレベルのリフトのボタンの問題に対処しました。
- 武器:Penumbraは現在、ボーナスヘッドショットダメージを与えます。
- パフォーマンス:井戸や外部のダズラの外側にわずかなスタッターを引き起こす問題に対処しました。
- Va'ruun Schimazのブレードは、データメニューでピクセル化されなくなりました。
- ダズラのシタデルでレンズフレアフリッカーを修正しました。
- 熱心なオーバーリーチ:調整されたMirekの対話オプションを調整して、団結を経ているキャラクターを説明します。
- 熱心なオーバーリーチ:エクリスと話す前にプレイヤーがシャドウステーションのエプシロンをクリアした場合に発生する可能性のある問題を解決しました。