Diablo 4はシーズン8を立ち上げ、2026年にリリースされる予定のゲームの2番目の拡張で最終的に頂点に達する一連の無料アップデートの始まりを示しています。しかし、その献身と情熱で知られるゲームのコアコミュニティは、現在のペースとアップデートの性質に対する不満を表明しています。メタを細心の注意を払って作成し、毎週ゲームに参加しているこれらのベテランプレイヤーは、この2年近くのアクションロールプレイングゲームで興味をそそるために、実質的な新機能、包括的なリワーク、革新的なゲームプレイ要素を求めています。
Diablo 4には、簡単なモンスターブラストを楽しむ大規模なカジュアルなプレーヤーベースも誇っていますが、ゲームのエコシステムのバックボーンを形成するのは専用のコアコミュニティです。このグループは、ゲームの将来の発展におけるより深みと関与を望んで、吹雪への期待を表明することに声を上げてきました。
Diablo 4's 2025ロードマップのリリース(ゲームの最初のロードマップ)は、プレイヤーの間で大きな反発を引き起こしました。シーズン8を含む2025年に計画されたコンテンツについて懸念が生じ、多くの人が彼らの関心を維持するのに十分な新鮮なコンテンツがあるかどうかを疑問視しています。コミュニティの反応は非常に激しいため、ディアブロコミュニティマネージャーがDiablo 4 Subredditのメインスレッドに足を踏み入れて、ロードマップの曖昧さを明確にしました。 「2025年に来るのはこれだけではありません:)。」現在マイクロソフトの企業幹部である元ブリザードエンターテインメントの社長であるマイクイバラでさえ、議論に巻き込まれました。
Diablo 4の2025ロードマップは2026年にタッチします。画像クレジット:Blizzard Entertainment。
シーズン8は、この背景の中で発売され、物議を醸す変化の独自のセットを導入します。最も重要な変更の1つは、ゲームのバトルパスになることです。これは、Call of Dutyの構造を反映しており、プレイヤーが非線形的にアイテムのロックを解除できるようになりました。ただし、このアップデートには、授与された仮想通貨が削減され、プレイヤーがその後のバトルパスを購入するリソースが少なくなります。
IGNとの大規模なインタビューで、Diablo 4のリードライブゲームデザイナーColin FinerとリードシーズンのデザイナーDeric Nunezが、ロードマップに対するコミュニティの反応に取り組みました。彼らは、プレイヤーが長期にわたって再試行した機能であるゲームのスキルツリーを更新する計画を確認し、バトルパスシステムの変更の背後にある理由についての洞察を提供しました。