A Diablo 4 lançou a 8ª temporada, marcando o início de uma série de atualizações gratuitas que acabarão culminando na segunda expansão do jogo, prevista para lançamento em 2026. No entanto, a comunidade principal do jogo, conhecida por sua dedicação e paixão, está expressando insatisfação com o ritmo atual e a natureza das atualizações. Esses jogadores veteranos, que meticulosamente elaboram meta construir e se envolvem com o jogo semanalmente, estão clamando por novos recursos substanciais, retrabalhos abrangentes e elementos inovadores de jogabilidade para manter seu interesse despertado neste jogo de role-playing de quase dois anos de idade.
Enquanto Diablo 4 também possui uma grande base de jogadores casuais que desfruta de explosões simples de monstros, é a comunidade central dedicada que forma a espinha dorsal do ecossistema do jogo. Esse grupo tem sido vocal ao expressar suas expectativas para a Blizzard, esperando mais profundidade e engajamento nos futuros desenvolvimentos do jogo.
O lançamento do roteiro de 2025 do Diablo 4 - o primeiro do gênero para o jogo - provocou uma reação significativa entre os jogadores. Surgiram preocupações com o conteúdo planejado para 2025, incluindo a 8ª temporada, com muitos questionando se haveria conteúdo novo suficiente para sustentar seu interesse. A reação da comunidade foi tão intensa que um gerente da comunidade de Diablo entrou no tópico principal do subreddit Diablo 4 para esclarecer a ambiguidade do roteiro: "Adicionamos menos detalhes às partes posteriores do roteiro para acomodar as coisas em que a equipe ainda está trabalhando", explicou. "Isso não é tudo o que está chegando em 2025 :)." Até o ex -presidente da Blizzard Entertainment, Mike Ybarra, agora executivo corporativo da Microsoft, entrou na discussão.
O roteiro de 2025 de Diablo 4 toca em 2026. Crédito da imagem: Entertainment da Blizzard.
A 8ª temporada é lançada em meio a esse cenário, introduzindo seu próprio conjunto de mudanças controversas. Uma das alterações mais significativas é o passe de batalha do jogo, que agora reflete a estrutura do Call of Duty's, permitindo que os jogadores desbloqueie itens de maneira não linear. No entanto, esta atualização vem com uma redução na moeda virtual concedida, deixando os jogadores com menos recursos para comprar passes de batalha subsequentes.
Em uma extensa entrevista à IGN, o designer de jogos ao vivo da Diablo 4, Colin Finer, e o designer de estações de liderança, Deric Nunez, abordou a reação da comunidade ao roteiro. Eles confirmaram planos de atualizar a árvore de habilidades do jogo, um recurso há muito solicitado pelos jogadores, e forneceram informações sobre o raciocínio por trás das mudanças no sistema de passe de batalha.