《暗黑破壞神4》已經推出了第8季,標誌著一系列免費更新的開始,這些更新最終將在遊戲的第二次擴展中達到最終形式,並定於2026年發行。但是,以其奉獻精神和激情而聞名的遊戲核心社區對當前的節奏和更新的性質表示不滿。這些經驗豐富的玩家每週都精心製作的元遊戲建立並與遊戲互動,他們大聲疾呼,渴望獲得實質性的新功能,全面的返工和創新的遊戲元素,以使他們在這個將近兩年的動作角色扮演遊戲中保持興趣。
儘管《暗黑破壞神4》還擁有一個享有直截了當的怪物束縛的大型休閒玩家群,但正是專門的核心社區構成了遊戲的生態系統的骨幹。這個小組一直在表達對暴風雪的期望,希望能夠更深入和參與遊戲的未來發展。
Diablo 4的2025路線圖(遊戲中的第一部)的發布引起了玩家的強烈反對。人們對計劃於2025年計劃的內容(包括第8季)引起了擔憂,許多人質疑是否有足夠的新內容來維持他們的興趣。社區的反應是如此強烈,以至於暗黑破壞神社區經理踏入了《暗黑破壞神4》 subreddit上的主線程,以澄清路線圖的歧義:“我們在路線圖的後面部分增加了更少的細節,以適應該團隊仍在進行的事情,”他們解釋說。 “這不是2025年的全部內容:)。”甚至前暴雪娛樂總裁邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)現在是微軟的公司主管,也在討論中。
Diablo 4的2025路線圖觸及2026年。圖片來源:暴雪娛樂。
第8季在此背景中推出,引入了自己的一系列有爭議的變化。最重要的改變之一是遊戲的戰鬥通行證,現在反映了《使命召喚》的結構,使玩家可以以非線性方式解鎖項目。但是,此更新的原因是授予虛擬貨幣的減少,使玩家擁有更少的資源來購買隨後的戰鬥通行證。
在與IGN的廣泛採訪中,《暗黑破壞神4》主角現場遊戲設計師Colin Finer和Lead Seasons設計師Deric Nunez解決了社區對路線圖的反應。他們確認了更新遊戲的技能樹的計劃,這是玩家長期以來的功能,並洞悉了戰鬥通行證系統更改背後的推理。