先週の発売以来、 Doom:The Dark Agesは300万人のプレーヤーを引き付け、Player CountによるIDソフトウェアの歴史の中で最大の発売として重要なマイルストーンをマークしています。 Bethesdaによると、この印象的な数は、2020年のDoom Eternalのリリースよりも7倍速く達成されました。ただし、プレイヤーカウントは公開されていますが、Bethesdaはまだゲームのセールス数を明らかにしていません。
DOOM:The Dark Agesは、2025年5月15日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSを含む複数のプラットフォームでリリースされました。ゲームのパフォーマンスを詳しく見るために、パブリックプレーヤーデータを提供する唯一のプラットフォームであるSteamに焦点を当てましょう。 Steamでは、 Doom:暗い年齢は31,470のピーク並行者数と16,328人のプレーヤーの24時間ピークに達しました。この数字は、5年前のDoom Eternalの104,891人のプレイヤーのピークよりも著しく低く、9年前の2016 Doomの44,271セットのピークよりも少ないです。この比較は、暗黒時代がバルブのプラットフォームで牽引力を得る上で課題に直面している可能性があることを示唆しています。
これらの数値を分析する際には、ゲームパスの影響を考慮することが重要です。 DOOM:The Dark Agesは初日からのゲームパスで利用可能でした。これは、ゲームパスサブスクリプションを促進するためのUS Microsoftの戦略で69.99ドルの価格でゲームを完全に購入することについてこのサブスクリプションサービスを選択するプレイヤーの数に影響を与えた可能性があります。しかし、 Clair Obscur:Expedition 33のような他のゲームは、ゲームパスで開始され、50ドルの低価格で200万部を販売したことで、サブスクリプションモデルにもかかわらず強力な販売が可能であることを示しています。運命のより高い価格帯:暗黒時代は、潜在的な買い手を阻止したかもしれません。
売上高ではなくプレイヤー数を発表するというベセスダの決定は、ゲームパスでの1日の発売後に400万人のプレーヤーを報告したElder Scrolls IV:Oblivion Remasteredとのアプローチを反映しています。同様に、UbisoftはAssassin's Creed:Shadowsの300万人のプレーヤーを販売データを明らかにすることなく発表しました。 BethesdaとMicrosoftのみがDoom:The Dark Agesに設定された内部ターゲットにアクセスできますが、プレイヤーカウントが高いと、ゲームのSteamでの相対的な闘争にもかかわらず、コンソールとゲームパスでの強力なパフォーマンスが示されます。
IGNのDoom:The Dark Agesのレビューは9/10を授与され、 Doomのモビリティ中心のゲームプレイから、シリーズ内で非常に満足でユニークなままであるより重くて強力なスタイルへの移行を称賛しました。