自上周推出以来, 《毁灭战士:黑暗时代》吸引了300万球员,这标志着ID软件历史上最大的发射者的重要里程碑。根据贝塞斯达(Bethesda)的说法,这一令人印象深刻的数量比2020年的《毁灭战士永恒》(Doom Eternal)快7倍。但是,尽管玩家人数已公开共享,但贝塞斯达尚未透露游戏的销售数据。
DOOM:Dark Ages于2025年5月15日发布,包括PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S的多个平台,仔细研究了游戏的性能,让我们专注于Steam,这是唯一提供公共玩家数据的平台。在Steam上,厄运:黑暗时代达到了同时发生的峰值球员人数为31,470,而24小时高峰为16,328名球员。这个数字明显低于五年前的毁灭战士Eternal的104,891名球员的峰值,甚至比2016年厄运的峰值少于九年前的44,271场。这种比较表明,黑暗时代可能面临着在Valve平台上获得吸引力的挑战。
在分析这些数字时,考虑游戏通行证的影响很重要。厄运:《黑暗时代》从第一天开始就可以在游戏通行证上获得,这很可能影响了选择此订阅服务的玩家的数量,而不是以其69.99美元的价格在美国微软促进游戏通行证订阅的策略中以69.99美元的价格购买游戏,这可能是一个因素,因为它从增加的订阅数量中受益。然而,其他游戏(例如克莱尔·掩盖:Expedition 33 )在游戏通行证上推出并以较低的价格出售了200万张副本,表明尽管订阅模型,仍然有可能出售强劲的销售额。厄运的较高价格:黑暗时代可能阻止了一些潜在的买家。
贝塞斯达(Bethesda)决定宣布球员的决定,而不是销售数字反映了其与上古卷轴IV:Oblivion Remastered的方法,该方法在游戏通行证一日启动后报告了400万玩家。同样,Ubisoft宣布了300万球员的刺客信条:阴影而没有透露销售数据。只有贝塞斯达(Bethesda)和微软(Microsoft)才能访问为《厄运:黑暗时代》设定的内部目标,但是高播放器数量表明,尽管游戏在Steam上进行了相对的斗争,但通过游戏机和游戏传球的出色表现。
IGN对《毁灭战士:黑暗时代》的评论授予了9/10的授予,称赞它从以毁灭战士永恒的以移动性为中心的游戏玩法转变为在该系列中仍然非常令人满意和独特的风格。