Desde su lanzamiento la semana pasada, Doom: The Dark Age ha atraído a 3 millones de jugadores, marcando un hito significativo como el mayor lanzamiento en la historia del software de identificación por el recuento de jugadores. Según Bethesda, este impresionante número se logró siete veces más rápido que la liberación 2020 de Doom Eternal . Sin embargo, si bien el recuento de jugadores ha sido compartido públicamente, Bethesda aún no ha revelado las cifras de ventas del juego.
Doom: The Dark Ages se lanzó el 15 de mayo de 2025, en múltiples plataformas, incluidas PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y S. para ver más de cerca el rendimiento del juego, centrémonos en Steam, la única plataforma que proporciona datos de jugadores públicos. En Steam, Doom: La Edad Media alcanzó un recuento máximo de jugadores concurrentes de 31,470 y un pico las 24 horas de 16,328 jugadores. Esta cifra es notablemente más baja que el pico de Doom Eternal de 104,891 jugadores de hace cinco años, e incluso menos que el pico de Doom de 2016 de 44,271 establecido hace nueve años. Esta comparación sugiere que la edad oscura puede haber enfrentado desafíos para ganar tracción en la plataforma de Valve.
Es importante considerar el impacto del pase del juego al analizar estos números. DOOM: The Dark Ages estuvo disponible en el pase del juego desde el primer día, lo que probablemente influyó en la cantidad de jugadores que optaron por este servicio de suscripción por comprar el juego directamente a su precio de $ 69.99 en la estrategia de Microsoft de EE. UU. Para promover las suscripciones de pase del juego podría ser un factor aquí, ya que se beneficia de un aumento de los números de suscripción. Sin embargo, otros juegos como Clair Obscur: Expedition 33 , que se lanzó en el pase del juego y vendieron 2 millones de copias a un precio más bajo de $ 50, demuestran que las ventas sólidas aún son posibles a pesar del modelo de suscripción. El precio más alto de la fatalidad: la edad oscura podría haber disuadido a algunos compradores potenciales.
La decisión de Bethesda de anunciar los recuentos de jugadores en lugar de las cifras de ventas refleja su enfoque con el Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , que reportó 4 millones de jugadores después de su lanzamiento del día uno en el pase del juego. Del mismo modo, Ubisoft anunció 3 millones de jugadores para Assassin's Creed: Shadows sin revelar datos de ventas. Solo Bethesda y Microsoft tienen acceso a los objetivos internos establecidos para la fatalidad: la edad oscura , pero el alto recuento de jugadores indica un fuerte rendimiento en las consolas y a través del pase del juego, a pesar de la lucha relativa del juego en Steam.
La revisión de IGN de Doom: The Dark Edad le otorgó un 9/10, elogiando su cambio de la jugabilidad centrada en la movilidad de Doom Eternal a un estilo más pesado y poderoso que sigue siendo inmensamente satisfactorio y único dentro de la serie.