自上週推出以來, 《毀滅戰士:黑暗時代》吸引了300萬球員,這標誌著ID軟件歷史上最大的發射者的重要里程碑。根據貝塞斯達(Bethesda)的說法,這一令人印象深刻的數量比2020年的《毀滅戰士永恆》(Doom Eternal)快7倍。但是,儘管玩家人數已公開共享,但貝塞斯達尚未透露遊戲的銷售數據。
DOOM:Dark Ages於2025年5月15日發布,包括PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S的多個平台,仔細研究了遊戲的性能,讓我們專注於Steam,這是唯一提供公共玩家數據的平台。在Steam上,厄運:黑暗時代達到了同時發生的峰值球員人數為31,470,而24小時高峰為16,328名球員。這個數字明顯低於五年前的毀滅戰士Eternal的104,891名球員的峰值,甚至比2016年厄運的峰值少於九年前的44,271場。這種比較表明,黑暗時代可能面臨著在Valve平台上獲得吸引力的挑戰。
在分析這些數字時,考慮遊戲通行證的影響很重要。厄運:《黑暗時代》從第一天開始就可以在遊戲通行證上獲得,這很可能影響了選擇此訂閱服務的玩家的數量,而不是以其69.99美元的價格在美國微軟促進遊戲通行證訂閱的策略中以69.99美元的價格購買遊戲,這可能是一個因素,因為它從增加的訂閱數量中受益。然而,其他遊戲(例如克萊爾·掩蓋:Expedition 33 )在遊戲通行證上推出並以較低的價格出售了200萬張副本,表明儘管訂閱模型,仍然有可能出售強勁的銷售額。厄運的較高價格:黑暗時代可能阻止了一些潛在的買家。
貝塞斯達(Bethesda)決定宣布球員的決定,而不是銷售數字反映了其與上古捲軸IV:Oblivion Remastered的方法,該方法在遊戲通行證一日啟動後報告了400萬玩家。同樣,Ubisoft宣布了300萬球員的刺客信條:陰影而沒有透露銷售數據。只有貝塞斯達(Bethesda)和微軟(Microsoft)才能訪問為《厄運:黑暗時代》設定的內部目標,但是高播放器數量表明,儘管遊戲在Steam上進行了相對的鬥爭,但通過遊戲機和遊戲傳球的出色表現。
IGN對《毀滅戰士:黑暗時代》的評論授予了9/10的授予,稱讚它從以毀滅戰士永恆的以移動性為中心的遊戲玩法轉變為在該系列中仍然非常令人滿意和獨特的風格。