ニュース グランド・セフト・オート3の開発者が象徴的な機能の起源を明らかに

グランド・セフト・オート3の開発者が象徴的な機能の起源を明らかに

著者 : Nora Jan 20,2025

グランド・セフト・オート3の開発者が象徴的な機能の起源を明らかに

GTA3 の象徴的なカメラ アングルの舞台裏のストーリー: 退屈な電車の旅

  • 「グランド・セフト・オート 3」の象徴的な映画のようなカメラ アングルは、「退屈な」電車の乗車から始まりました。
  • 元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij が、この機能の背後にある開発プロセスを明らかにします。
  • Vermeij は当初、このカメラ アングルを鉄道旅行用にデザインしましたが、その後、Rockstar の他の開発者がこれを「驚くほど興味深い」と判断し、車に採用しました。

元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij が、Grand Theft Auto III の象徴的な映画のようなカメラ アングルの作成の背後にある秘密を明かします。同氏は、この機能はそれ以来すべてのグランド・セフト・オート・ゲームに登場しており、その起源は「退屈な」電車に乗っている間に生まれたと指摘した。グランド セフト オート III は、ロックスターの人気アクション アドベンチャー シリーズの中で、俯瞰視点から 3D グラフィックスに移行した最初のゲームであり、シリーズの新時代の始まりを示し、多くの重要な改善をもたらしています。

Vermeij は以前ロックスター ゲームで働いており、グランド セフト オート 3、バイスシティ、サンアンドレアス、グランド セフト オート 4 など、スタジオの最も象徴的なタイトルのいくつかに携わっていました。 2023年に個人ブログに『グランド・セフト・オート』トリビアを大量に投稿し始めて以来、ヴェルメイ氏は『GTA3』主人公クロードの沈黙の理由など、さまざまな逸話をTwitterで共有し続けてきた。そして最近、彼は彼の象徴的な映画のようなカメラアングルを作成するプロセスを明らかにしました。

電車の旅からクラシックなゲームへ: 映画のようなカメラアングルの誕生

Vermeij 氏は最近の Twitter の投稿で、最初は Grand Theft Auto III の電車に乗るのが「退屈」だと感じたと述べました。同氏は、当初はプレイヤーが電車に乗らずに次の駅に直接移動できるようにすることを検討していたが、「ストリーミングの問題が発生する」ため実現不可能だったと説明した。そこで Vermeij は、鉄道の線路近くでカメラの視点をランダムに切り替えて、乗り心地をさらに面白くすることにしました。同僚が車に対して同様のアプローチを提案した後、当時のロックスターチームは「驚くほど興味深いことに気づき」、象徴的な映画のようなカメラアングルが誕生しました。

Vermeij 氏はまた、この映画のようなカメラ アングルは、『グランド セフト オート: バイス シティ』 (GTA ゲームの最高傑作の 1 つと考えられています) ではまったく変わっていないが、『グランド セフト オート: サン アンドレアス』では別のロックスターの従業員によって再設計されたことも明らかにしました。あるファンは、この映画のようなカメラ アングルを GTA III のゲーム ファイルからわざわざ削除し、Vermeij がこの象徴的な機能を開発していなければ、この旅がどのようなものになっていたかを示しました。ヴェルメイ氏は、列車の旅のカメラアングルは車の運転と同じで、車両の上方や後方にあると答えた。

元ロックスター ゲームの開発者は最近、12 月に発生したグランド・セフト・オートに関する大規模リークの詳細をいくつか確認しました。リークによると、ロックスター・ゲームスが『グランド・セフト・オート3』のオンラインモードを開発しており、その設計書にはキャラクター作成、オンラインミッション、アップグレードなどの計画が明らかにされていた。リーク後、Vermeij氏は、プレイヤーが互いに殺し合ってポイントを獲得する「基本的に実装された」単純なデスマッチを作成したことを明らかにした。残念なことに、オンライン モードは「さらなる作業が必要」という理由で最終的に廃止されました。

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