La historia detrás de escena del icónico ángulo de cámara de GTA3: un aburrido viaje en tren
- El icónico ángulo de cámara cinematográfica de "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren.
- Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta característica.
- Vermeij diseñó originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, antes de que otros desarrolladores de Rockstar lo encontraran "sorprendentemente interesante" y lo adaptaran a los automóviles.
El ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela los secretos detrás de la creación de los icónicos ángulos de cámara cinematográficos en Grand Theft Auto III. Señaló que la característica, que ha aparecido en todos los juegos de Grand Theft Auto desde entonces, se originó durante un viaje en tren "aburrido". Grand Theft Auto III es el primer juego de la popular serie de acción y aventuras de Rockstar que pasa de una perspectiva aérea a gráficos en 3D, lo que marca el comienzo de una nueva era para la serie y trae consigo una serie de mejoras significativas.
Vermeij trabajó anteriormente en Rockstar Games y trabajó en algunos de los títulos más emblemáticos del estudio, incluidos Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas y Grand Theft Auto 4. Desde que comenzó a publicar una gran cantidad de trivias de "Grand Theft Auto" en su blog personal en 2023, Vermeij ha seguido compartiendo varias anécdotas en Twitter, incluido el motivo del silencio del protagonista de "GTA3", Claude. Y recientemente, reveló el proceso de creación de sus icónicos ángulos de cámara cinematográfica.
Del viaje en tren al clásico de los videojuegos: el nacimiento del ángulo de cámara cinematográfica
Vermeij dijo en una publicación reciente de Twitter que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en Grand Theft Auto III. Explicó que inicialmente consideró permitir a los jugadores saltarse el viaje en tren e ir directamente a la siguiente parada, pero esto no era factible ya que "crearía problemas de transmisión". Entonces Vermeij decidió que la cámara cambiara entre perspectivas aleatorias cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. Después de que un colega sugiriera un enfoque similar para los automóviles, el equipo de Rockstar "lo encontró sorprendentemente interesante" en ese momento, y nació el icónico ángulo de cámara cinematográfica.
Vermeij también reveló que este ángulo de cámara cinematográfica no ha cambiado en absoluto en Grand Theft Auto: Vice City (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA), pero en Grand Theft Auto: San Andreas fue rediseñado por otro empleado de Rockstar. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar este ángulo de cámara cinematográfica de los archivos del juego de GTA III, mostrando cómo habría sido el viaje sin que Vermeij desarrollara esta característica icónica. Vermeij respondió que el ángulo de la cámara para los viajes en tren sería similar al de conducir un coche, por encima y por detrás del vagón.
El ex desarrollador de Rockstar Games también confirmó recientemente algunos detalles de una filtración masiva sobre Grand Theft Auto que tuvo lugar en diciembre. Las filtraciones muestran que Rockstar Games ha desarrollado un modo en línea para "Grand Theft Auto 3", y el documento de diseño revela planes para la creación de personajes, misiones en línea, actualizaciones, etc. Tras la filtración, Vermeij reveló que había escrito un combate a muerte simple "básicamente implementado" donde los jugadores ganarían puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó debido a que "requería más trabajo".