L'histoire des coulisses de l'angle de caméra emblématique de GTA3 : un voyage en train ennuyeux
- L'angle de caméra cinématographique emblématique de "Grand Theft Auto 3" provient d'un voyage en train "ennuyeux".
- Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité.
- Vermeij a initialement conçu cet angle de caméra pour les voyages en train, avant que d'autres développeurs de Rockstar ne le trouvent « étonnamment intéressant » et l'adaptent aux voitures.
Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle les secrets de la création des angles de caméra cinématographiques emblématiques de Grand Theft Auto III. Il a noté que la fonctionnalité, qui est apparue dans tous les jeux Grand Theft Auto depuis, est née lors d'un trajet en train « ennuyeux ». Grand Theft Auto III est le premier jeu de la populaire série d'action-aventure de Rockstar à passer d'une perspective aérienne à des graphismes 3D, marquant le début d'une nouvelle ère pour la série et apportant avec elle un certain nombre d'améliorations significatives.
Vermeij a précédemment travaillé chez Rockstar Games et a travaillé sur certains des titres les plus emblématiques du studio, notamment Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas et Grand Theft Auto 4. . Depuis qu'il a commencé à publier de nombreuses anecdotes sur "Grand Theft Auto" sur son blog personnel en 2023, Vermeij a continué à partager diverses anecdotes sur Twitter, notamment la raison du silence du protagoniste de "GTA3", Claude. Et récemment, il a révélé le processus de création de ses angles de caméra cinématographiques emblématiques.
Du voyage en train au classique du jeu : la naissance de l'angle de caméra cinématographique
Vermeij a déclaré dans un récent message sur Twitter qu'il avait d'abord trouvé le trajet en train dans Grand Theft Auto III "ennuyeux". Il a expliqué qu'il avait initialement envisagé de laisser les joueurs sauter le trajet en train et se rendre directement à l'arrêt suivant, mais que cela n'était pas réalisable car cela "créerait des problèmes de streaming". Vermeij a donc décidé de faire basculer la caméra entre des perspectives aléatoires à proximité de la voie ferrée pour rendre le trajet plus intéressant. Après qu'un collègue ait suggéré une approche similaire aux voitures, l'équipe Rockstar "a trouvé cela étonnamment intéressant" à l'époque, et l'angle de caméra cinématographique emblématique était né.
Vermeij a également révélé que cet angle de caméra cinématographique n'a pas changé du tout dans Grand Theft Auto : Vice City (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA), mais dans Grand Theft Auto : San Andreas a été repensé par un autre employé de Rockstar. Un fan a même pris la peine de supprimer cet angle de caméra cinématique des fichiers du jeu de GTA III, montrant ainsi à quoi aurait ressemblé le voyage sans que Vermeij ait développé cette fonctionnalité emblématique. Vermeij a répondu que l'angle de la caméra pour les voyages en train serait similaire à celui de la conduite d'une voiture, au-dessus et derrière le wagon.
L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment confirmé certains détails d'une fuite massive sur Grand Theft Auto qui a eu lieu en décembre. Des fuites montrent que Rockstar Games a développé un mode en ligne pour "Grand Theft Auto 3", et le document de conception divulgue des plans pour la création de personnages, des missions en ligne, des mises à niveau, etc. Suite à la fuite, Vermeij a révélé qu'il avait écrit un match à mort simple "essentiellement mis en œuvre" dans lequel les joueurs gagneraient des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car il « nécessitait plus de travail ».