Дом Новости Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Автор : Nora Jan 20,2025

Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Закулисная история культового ракурса камеры GTA3: скучная поездка на поезде

  • Знаменитый кинематографический ракурс камеры в «Grand Theft Auto 3» возник из «скучной» поездки на поезде.
  • Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой функции.
  • Вермей изначально разработал этот ракурс для поездок на поезде, прежде чем другие разработчики из Rockstar сочли его «на удивление интересным» и адаптировали для автомобилей.

Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж раскрывает секреты создания культовых кинематографических ракурсов камеры в Grand Theft Auto III. Он отметил, что эта функция, которая с тех пор появлялась во всех играх Grand Theft Auto, возникла во время «скучной» поездки на поезде. Grand Theft Auto III — первая игра в популярной приключенческой серии Rockstar, в которой перешли от вида сверху к 3D-графике, что ознаменовало начало новой эры в серии и принесло с собой ряд значительных улучшений.

Вермей ранее работал в Rockstar Games и работал над некоторыми из самых знаковых игр студии, включая Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas и Grand Theft Auto 4. . С тех пор как в 2023 году Вермей начал публиковать большое количество мелочей по «Grand Theft Auto» в своем личном блоге, он продолжал делиться в Твиттере различными анекдотами, включая причину молчания главного героя «GTA3» Клода. А недавно он рассказал о процессе создания своих культовых кинематографических ракурсов.

От путешествия на поезде до игровой классики: рождение кинематографического ракурса

Вермейдж сказал в недавнем посте в Твиттере, что поначалу поездка на поезде в Grand Theft Auto III показалась ему «скучной». Он объяснил, что изначально рассматривал возможность позволить игрокам пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но это было неосуществимо, поскольку «создало бы проблемы с потоковой передачей». Поэтому Вермей решил заставить камеру переключаться между случайными перспективами возле железнодорожных путей, чтобы сделать поездку более интересной. После того, как коллега предложил аналогичный подход к автомобилям, команда Rockstar в то время «нашла это на удивление интересным», и родился культовый кинематографический ракурс камеры.

Вермей также сообщил, что этот кинематографический ракурс камеры вообще не изменился в Grand Theft Auto: Vice City (часто считающейся одной из лучших игр GTA), но в Grand Theft Auto: San Andreas был переработан другим сотрудником Rockstar. Один фанат даже потрудился удалить этот кинематографический ракурс камеры из файлов игры GTA III, показав, как бы выглядело путешествие, если бы Вермей не разработал эту культовую функцию. Вермей ответил, что ракурс камеры при поездках на поезде будет аналогичен ракурсу вождения автомобиля, над и позади вагона.

Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Утечки показывают, что Rockstar Games разработала онлайн-режим для «Grand Theft Auto 3», а в дизайнерском документе раскрыты планы по созданию персонажей, онлайн-миссиям, улучшениям и т. д. После утечки информации Вермей сообщил, что он написал «в основном реализованный» простой смертельный бой, в котором игроки будут получать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку «требовалось больше работы».

Последние статьи
  • Devolver Digital Challenges GTA 6 с запуском игры в тот же день

    ​ Rockstar Games официально объявила, что долгожданный Grand Theft Auto 6 появится на полках 26 мая 2026 года. В игривом повороте Indie Game Publisher Devolver Digital объявил о своем намерении запустить новую игру в тот же день. Этот дерзкий ход Devolver Digital, общий

    by Claire May 08,2025

  • «Дорога 96: Ответы на викторину Митча Роббин» раскрыта »

    ​ В захватывающем путешествии дороги 96 вы столкнетесь с различными NPC, но не так забавно, как Митч и Стэн. Во время главы «Диких мальчиков» эти два персонажа неожиданно остановит вас на дороге и прыгнули в вашу машину. Учитывая процедурные главы, которые различаются на основе

    by Max May 08,2025

Последние игры