A história dos bastidores do icônico ângulo da câmera do GTA3: uma chata viagem de trem
- O icônico ângulo da câmera cinematográfica em "Grand Theft Auto 3" originou-se de uma viagem de trem "chata".
- O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso.
- Vermeij projetou originalmente este ângulo de câmera para viagens de trem, antes que outros desenvolvedores da Rockstar o achassem "surpreendentemente interessante" e o adaptassem aos carros.
O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela os segredos por trás da criação dos icônicos ângulos de câmera cinematográfica em Grand Theft Auto III. Ele observou que o recurso, que apareceu em todos os jogos Grand Theft Auto desde então, surgiu durante uma viagem de trem “chata”. Grand Theft Auto III é o primeiro jogo da popular série de ação e aventura da Rockstar a passar de uma perspectiva aérea para gráficos 3D, marcando o início de uma nova era para a série e trazendo consigo uma série de melhorias significativas.
Vermeij trabalhou anteriormente na Rockstar Games e trabalhou em alguns dos títulos mais icônicos do estúdio, incluindo Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4. . Desde que começou a postar uma grande quantidade de curiosidades sobre “Grand Theft Auto” em seu blog pessoal em 2023, Vermeij continuou a compartilhar várias anedotas no Twitter, incluindo o motivo do silêncio do protagonista de “GTA3”, Claude. E recentemente ele revelou o processo de criação de seus icônicos ângulos de câmera cinematográfica.
Da viagem de trem ao clássico dos jogos: o nascimento do ângulo da câmera cinematográfica
Vermeij disse em uma postagem recente no Twitter que inicialmente achou a viagem de trem em Grand Theft Auto III "chata". Ele explicou que inicialmente considerou deixar os jogadores pularem a viagem de trem e irem diretamente para a próxima parada, mas isso não era viável, pois “criaria problemas de streaming”. Então Vermeij decidiu fazer com que a câmera alternasse entre perspectivas aleatórias perto dos trilhos do trem para tornar o passeio mais interessante. Depois que um colega sugeriu uma abordagem semelhante para os carros, a equipe da Rockstar “achou surpreendentemente interessante” na época, e nasceu o icônico ângulo da câmera cinematográfica.
Vermeij também revelou que o ângulo da câmera cinematográfica não mudou em nada em Grand Theft Auto: Vice City (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA), mas em Grand Theft Auto: San Andreas foi redesenhado por outro funcionário da Rockstar. Um fã até se deu ao trabalho de remover esse ângulo de câmera cinematográfica dos arquivos do jogo GTA III, mostrando como seria a jornada sem Vermeij desenvolver esse recurso icônico. Vermeij respondeu que o ângulo da câmera para viagens de trem seria semelhante ao de dirigir um carro, acima e atrás do vagão.
O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também confirmou recentemente alguns detalhes de um grande vazamento sobre Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. Vazamentos mostram que a Rockstar Games desenvolveu um modo online para “Grand Theft Auto 3”, e o documento de design revelou planos para criação de personagens, missões online, atualizações, etc. Após o vazamento, Vermeij revelou que havia escrito um deathmatch simples "basicamente implementado", onde os jogadores ganhariam pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online acabou sendo abandonado por “exigir mais trabalho”.