GTA3標誌性攝像角度的幕後故事:一次無聊的火車之旅
- 《俠盜獵車手3》中標誌性的電影化攝像角度源於一次“無聊”的火車旅程。
- 前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij揭秘了這一功能背後的開發過程。
- Vermeij最初為火車旅程設計了這個攝像角度,之後Rockstar的其他開發者發現它“意外地有趣”,於是將其應用到了汽車上。
前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij揭開了《俠盜獵車手3》中標誌性電影化攝像角度的誕生秘辛。他指出,這個自此出現在每一代《俠盜獵車手》遊戲中的功能,起源於一次“無聊”的火車旅程。《俠盜獵車手3》是Rockstar廣受歡迎的動作冒險係列中首款從俯瞰視角轉向3D圖形的遊戲,標誌著該係列新紀元的開始,並帶來了許多重大改進。
Vermeij曾就職於Rockstar Games,參與過一些該工作室最具代表性的作品,包括《俠盜獵車手3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》。自2023年開始在其個人博客上發布大量《俠盜獵車手》瑣事以來,Vermeij持續在Twitter上分享各種趣聞,包括《GTA3》主角克勞德沉默的原因。而最近,他揭秘了標誌性電影化攝像角度的創作過程。
從火車旅程到遊戲經典:電影化攝像角度的誕生
Vermeij在最近一條Twitter帖子中表示,他最初覺得《俠盜獵車手3》中的火車旅程“很無聊”。他解釋說,他最初考慮讓玩家跳過火車旅程直接到達下一站,但這由於會“造成串流問題”而不可行。於是,Vermeij決定讓攝像機在火車軌道附近的隨機視角之間切換,以使旅程更有趣。之後,一位同事建議對汽車也采用類似的方法,於是,Rockstar團隊在當時“發現它意外地有趣”,標誌性電影化攝像角度就此誕生。
Vermeij還透露,這個電影化攝像角度在《俠盜獵車手:罪惡都市》(通常被認為是最好的GTA遊戲之一)中完全沒有改變,但在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中被另一位Rockstar員工重新設計。一位粉絲甚至費力地從《俠盜獵車手3》的遊戲文件中刪除了這個電影化攝像角度,展示了如果沒有Vermeij開發這個標誌性功能,旅程會是什麼樣子。Vermeij回應說,火車旅程的攝像角度會類似於駕駛汽車,位於車廂的上方和稍後方。
這位前Rockstar Games開發者最近還證實了去年12月發生的關於《俠盜獵車手》的大規模泄密事件的一些細節。泄密事件顯示,Rockstar Games曾開發過《俠盜獵車手3》的在線模式,設計文檔中披露了角色創建、在線任務、升級等等計劃。泄密事件之後,Vermeij透露他曾編寫了一個“基本實現”的簡易死亡競賽,玩家可以通過互相殺戮獲得分數。可惜的是,由於“需要更多工作”,在線模式最終被放棄。