เรื่องราวเบื้องหลังมุมกล้องอันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA3: การนั่งรถไฟอันแสนน่าเบื่อ
<>- มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน "Grand Theft Auto 3" มีต้นกำเนิดมาจากการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" <>
- Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์นี้ <> เดิมที Vermeij ออกแบบมุมกล้องนี้สำหรับการเดินทางด้วยรถไฟ ก่อนที่นักพัฒนารายอื่นที่ Rockstar จะพบว่ามัน "น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" และปรับให้เข้ากับรถยนต์ <> <>
- Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยความลับเบื้องหลังการสร้างมุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน Grand Theft Auto III เขาตั้งข้อสังเกตว่าฟีเจอร์นี้ซึ่งปรากฏในเกม Grand Theft Auto ทุกเกมตั้งแต่นั้นมา มีต้นกำเนิดมาจากการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" Grand Theft Auto III เป็นเกมแรกในซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัยยอดนิยมของ Rockstar ที่เปลี่ยนจากมุมมองเหนือศีรษะไปเป็นกราฟิก 3 มิติ ถือเป็นการเริ่มต้นยุคใหม่ของซีรีส์นี้และนำมาซึ่งการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการ <> ก่อนหน้านี้ Vermeij เคยทำงานที่ Rockstar Games และเคยทำงานกับเกมที่โดดเด่นที่สุดของสตูดิโอบางเกม รวมถึง Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas และ Grand Theft Auto 4 นับตั้งแต่เขาเริ่มโพสต์เรื่องไม่สำคัญเกี่ยวกับ "Grand Theft Auto" จำนวนมากในบล็อกส่วนตัวของเขาในปี 2023 Vermeij ก็ยังคงแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยต่างๆ บน Twitter รวมถึงเหตุผลที่ Claude ตัวเอก "GTA3" เงียบไป และเมื่อไม่นานมานี้ เขาได้เปิดเผยขั้นตอนการสร้างมุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของเขา <> จากการเดินทางด้วยรถไฟสู่เกมคลาสสิก: กำเนิดของมุมกล้องภาพยนตร์
Vermeij กล่าวในโพสต์ Twitter ล่าสุดว่าในตอนแรกเขาพบว่าการนั่งรถไฟใน Grand Theft Auto III "น่าเบื่อ" เขาอธิบายว่าในตอนแรกเขาคิดว่าให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางด้วยรถไฟและไปที่จุดถัดไปโดยตรง แต่ก็ไม่สามารถทำได้เพราะมันจะ "สร้างปัญหาการสตรีม" Vermeij จึงตัดสินใจให้กล้องสลับระหว่างมุมมองแบบสุ่มใกล้รางรถไฟเพื่อให้การเดินทางน่าสนใจยิ่งขึ้น หลังจากที่เพื่อนร่วมงานแนะนำแนวทางที่คล้ายกันกับรถยนต์ ทีมงาน Rockstar "พบว่ามันน่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" ในเวลานั้น และมุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ก็ถือกำเนิดขึ้น <>
Vermeij ยังเปิดเผยอีกว่ามุมกล้องภาพยนตร์นี้ไม่มีการเปลี่ยนแปลงเลยใน Grand Theft Auto: Vice City (มักถือว่าเป็นหนึ่งในเกม GTA ที่ดีที่สุด) แต่ใน Grand Theft Auto: San Andreas ได้รับการออกแบบใหม่โดยพนักงาน Rockstar อีกคน แฟนคนหนึ่งถึงกับประสบปัญหาในการลบมุมกล้องแบบภาพยนตร์ออกจากไฟล์เกมของ GTA III ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการเดินทางจะเป็นอย่างไรหากไม่มี Vermeij พัฒนาฟีเจอร์อันเป็นเอกลักษณ์นี้ Vermeij ตอบว่ามุมกล้องสำหรับการเดินทางด้วยรถไฟจะคล้ายกับการขับรถทั้งด้านบนและด้านหลังตู้รถไฟ <>
อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เพิ่งยืนยันรายละเอียดบางส่วนจากการรั่วไหลครั้งใหญ่เกี่ยวกับ Grand Theft Auto ที่เกิดขึ้นในเดือนธันวาคม การรั่วไหลแสดงให้เห็นว่า Rockstar Games ได้พัฒนาโหมดออนไลน์สำหรับ "Grand Theft Auto 3" และเอกสารการออกแบบเปิดเผยแผนสำหรับการสร้างตัวละคร ภารกิจออนไลน์ การอัพเกรด ฯลฯ หลังจากการรั่วไหล Vermeij เปิดเผยว่าเขาได้เขียนเดธแมตช์ธรรมดา "ที่นำไปใช้โดยทั่วไป" ซึ่งผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการฆ่ากันเอง น่าเศร้าที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจาก "ต้องมีการทำงานเพิ่มเติม" <>