Câu chuyện hậu trường về góc quay đặc trưng của GTA3: một chuyến tàu nhàm chán
- Góc quay đậm chất điện ảnh trong "Grand Theft Auto 3" bắt nguồn từ một chuyến tàu "nhàm chán".
- Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij tiết lộ quá trình phát triển đằng sau tính năng này.
- Vermeij ban đầu thiết kế góc máy ảnh này cho các chuyến đi bằng tàu hỏa, trước khi các nhà phát triển khác tại Rockstar nhận thấy nó "thú vị một cách đáng ngạc nhiên" và điều chỉnh nó cho phù hợp với ô tô.
Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij tiết lộ những bí mật đằng sau việc tạo ra những góc máy quay mang tính biểu tượng trong Grand Theft Auto III. Ông lưu ý rằng tính năng này đã xuất hiện trong mọi trò chơi Grand Theft Auto kể từ đó, bắt nguồn từ một chuyến tàu "nhàm chán". Grand Theft Auto III là trò chơi đầu tiên trong loạt trò chơi phiêu lưu hành động nổi tiếng của Rockstar chuyển từ góc nhìn trên cao sang đồ họa 3D, đánh dấu sự khởi đầu một kỷ nguyên mới của loạt game và mang theo một số cải tiến đáng kể.
Vermeij trước đây đã làm việc tại Rockstar Games và làm việc trên một số tựa game mang tính biểu tượng nhất của studio, bao gồm Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas và Grand Theft Auto 4. . Kể từ khi bắt đầu đăng một lượng lớn câu đố về "Grand Theft Auto" trên blog cá nhân của mình vào năm 2023, Vermeij đã tiếp tục chia sẻ nhiều giai thoại khác nhau trên Twitter, bao gồm cả lý do khiến nhân vật chính "GTA3" Claude im lặng. Và mới đây, anh đã tiết lộ quá trình tạo ra những góc máy quay mang tính biểu tượng của điện ảnh.
Từ hành trình tàu hỏa đến trò chơi kinh điển: sự ra đời của góc quay điện ảnh
Vermeij cho biết trong một bài đăng trên Twitter gần đây rằng ban đầu anh thấy việc đi tàu trong Grand Theft Auto III là "nhàm chán". Anh ấy giải thích rằng ban đầu anh ấy cân nhắc việc cho phép người chơi bỏ qua hành trình tàu và đi thẳng đến điểm dừng tiếp theo, nhưng điều này không khả thi vì nó sẽ "tạo ra vấn đề phát trực tuyến". Vì vậy Vermeij quyết định chuyển đổi camera giữa các góc nhìn ngẫu nhiên gần đường ray xe lửa để làm cho chuyến đi trở nên thú vị hơn. Sau khi một đồng nghiệp đề xuất một cách tiếp cận tương tự với ô tô, nhóm Rockstar lúc đó "thấy nó thú vị một cách đáng ngạc nhiên" và góc quay mang tính điện ảnh mang tính biểu tượng đã ra đời.
Vermeij cũng tiết lộ rằng góc quay đậm chất điện ảnh này không hề thay đổi chút nào trong Grand Theft Auto: Vice City (thường được coi là một trong những game GTA hay nhất), nhưng trong Grand Theft Auto: San Andreas đã được một nhân viên khác của Rockstar thiết kế lại. Một người hâm mộ thậm chí còn gặp khó khăn khi xóa góc quay điện ảnh này khỏi các tệp trò chơi của GTA III, cho thấy cuộc hành trình sẽ như thế nào nếu không có Vermeij phát triển tính năng mang tính biểu tượng này. Vermeij trả lời rằng góc camera đối với các chuyến đi bằng tàu hỏa sẽ tương tự như góc quay của việc lái ô tô, phía trên và phía sau toa xe.
Cựu nhà phát triển Rockstar Games gần đây cũng đã xác nhận một số chi tiết từ vụ rò rỉ lớn về Grand Theft Auto diễn ra vào tháng 12. Các rò rỉ cho thấy Rockstar Games đã phát triển chế độ trực tuyến cho "Grand Theft Auto 3" và tài liệu thiết kế tiết lộ kế hoạch tạo nhân vật, nhiệm vụ trực tuyến, nâng cấp, v.v. Sau vụ rò rỉ, Vermeij tiết lộ rằng ông đã viết một trận tử chiến đơn giản "được triển khai cơ bản" trong đó người chơi sẽ nhận được điểm bằng cách giết lẫn nhau. Đáng buồn thay, chế độ trực tuyến cuối cùng đã bị bỏ do "đòi hỏi nhiều công việc hơn".