GTA3 के प्रतिष्ठित कैमरा एंगल की पर्दे के पीछे की कहानी: एक उबाऊ ट्रेन की सवारी
- "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3" में प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी से उत्पन्न हुआ।
- पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओबे वर्मीज ने इस सुविधा के पीछे की विकास प्रक्रिया का खुलासा किया है।
- वर्मीज़ ने मूल रूप से इस कैमरा एंगल को ट्रेन यात्रा के लिए डिज़ाइन किया था, इससे पहले रॉकस्टार के अन्य डेवलपर्स ने इसे "आश्चर्यजनक रूप से दिलचस्प" पाया और इसे कारों के लिए अनुकूलित किया।
पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओब्बे वर्मीज ने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III में प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल के निर्माण के पीछे के रहस्यों का खुलासा किया। उन्होंने कहा कि यह सुविधा, जो तब से हर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम में दिखाई देती है, एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी के दौरान उत्पन्न हुई थी। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III, रॉकस्टार की लोकप्रिय एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला का पहला गेम है जो ओवरहेड परिप्रेक्ष्य से 3डी ग्राफिक्स की ओर बढ़ता है, जो श्रृंखला के लिए एक नए युग की शुरुआत को चिह्नित करता है और अपने साथ कई महत्वपूर्ण सुधार लाता है।
वर्मीज ने पहले रॉकस्टार गेम्स में काम किया था और स्टूडियो के कुछ सबसे प्रतिष्ठित शीर्षकों पर काम किया था, जिसमें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3, वाइस सिटी, सैन एंड्रियास और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 4 शामिल थे। जब से उन्होंने 2023 में अपने निजी ब्लॉग पर बड़ी मात्रा में "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो" सामान्य ज्ञान पोस्ट करना शुरू किया, वर्मीज ने ट्विटर पर विभिन्न उपाख्यानों को साझा करना जारी रखा है, जिसमें "जीटीए3" के नायक क्लाउड की चुप्पी का कारण भी शामिल है। और हाल ही में, उन्होंने अपने प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल बनाने की प्रक्रिया का खुलासा किया।
ट्रेन यात्रा से गेमिंग क्लासिक तक: सिनेमाई कैमरा एंगल का जन्म
वर्मीज ने एक हालिया ट्विटर पोस्ट में कहा कि शुरू में उन्हें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III में ट्रेन की सवारी "उबाऊ" लगी। उन्होंने बताया कि उन्होंने शुरू में खिलाड़ियों को ट्रेन यात्रा छोड़कर सीधे अगले पड़ाव पर जाने देने पर विचार किया था, लेकिन यह संभव नहीं था क्योंकि इससे "स्ट्रीमिंग संबंधी समस्याएं पैदा होंगी।" इसलिए वर्मीज़ ने यात्रा को और अधिक रोचक बनाने के लिए ट्रेन की पटरियों के पास यादृच्छिक दृश्यों के बीच कैमरा स्विच करने का निर्णय लिया। एक सहकर्मी द्वारा कारों के लिए एक समान दृष्टिकोण का सुझाव दिए जाने के बाद, रॉकस्टार टीम को उस समय "यह आश्चर्यजनक रूप से दिलचस्प लगा", और प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा कोण का जन्म हुआ।
वर्मीज ने यह भी खुलासा किया कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी (अक्सर सर्वश्रेष्ठ जीटीए गेम्स में से एक माना जाता है) में यह सिनेमाई कैमरा कोण बिल्कुल भी नहीं बदला है, लेकिन ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास में एक अन्य रॉकस्टार कर्मचारी द्वारा फिर से डिजाइन किया गया था। एक प्रशंसक ने GTA III की गेम फ़ाइलों से इस सिनेमाई कैमरा कोण को हटाने की जहमत भी उठाई, जिससे पता चलता है कि वर्मीज़ द्वारा इस प्रतिष्ठित सुविधा को विकसित किए बिना यात्रा कैसी दिखती। वर्मीज़ ने जवाब दिया कि ट्रेन यात्रा के लिए कैमरा कोण गाड़ी के ऊपर और पीछे कार चलाने के समान होगा।
पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ने भी हाल ही में दिसंबर में हुए ग्रैंड थेफ्ट ऑटो के बारे में एक बड़े लीक से कुछ विवरणों की पुष्टि की है। लीक से पता चलता है कि रॉकस्टार गेम्स ने "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3" के लिए एक ऑनलाइन मोड विकसित किया है, और डिज़ाइन दस्तावेज़ में चरित्र निर्माण, ऑनलाइन मिशन, अपग्रेड आदि की योजनाओं का खुलासा किया गया है। लीक के बाद, वर्मीज ने खुलासा किया कि उन्होंने एक "मूल रूप से कार्यान्वित" सरल डेथमैच लिखा था जहां खिलाड़ी एक-दूसरे को मारकर अंक हासिल करेंगे। अफसोस की बात है, "अधिक काम की आवश्यकता" के कारण अंततः ऑनलाइन मोड को छोड़ दिया गया।