GTA3'ün ikonik kamera açısının kamera arkası hikayesi: sıkıcı bir tren yolculuğu
- "Grand Theft Auto 3"teki ikonik sinematik kamera açısı "sıkıcı" bir tren yolculuğundan kaynaklandı.
- Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, bu özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini açıklıyor.
- Vermeij, Rockstar'daki diğer geliştiricilerin bunu "şaşırtıcı derecede ilginç" bulup arabalara uyarlamasından önce, bu kamera açısını ilk olarak tren yolculukları için tasarladı.
Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, Grand Theft Auto III'teki ikonik sinematik kamera açılarının yaratılmasının ardındaki sırları ortaya koyuyor. O zamandan beri her Grand Theft Auto oyununda ortaya çıkan özelliğin "sıkıcı" bir tren yolculuğu sırasında ortaya çıktığını belirtti. Grand Theft Auto III, Rockstar'ın popüler aksiyon-macera serisinde üstten perspektiften 3D grafiklere geçiş yapan ilk oyundur ve seri için yeni bir dönemin başlangıcını işaret etmekte ve birçok önemli iyileştirmeyi de beraberinde getirmektedir.
Vermeij daha önce Rockstar Games'te çalıştı ve Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas ve Grand Theft Auto 4 dahil olmak üzere stüdyonun en ikonik oyunlarından bazılarında çalıştı. Vermeij, 2023 yılında kişisel blogunda büyük miktarda "Grand Theft Auto" trivia'sı yayınlamaya başladığından beri, "GTA3" kahramanı Claude'un sessizliğinin nedeni de dahil olmak üzere çeşitli anekdotları Twitter'da paylaşmaya devam etti. Ve yakın zamanda ikonik sinematik kamera açılarını yaratma sürecini açıkladı.
Tren yolculuğundan oyun klasiğine: sinematik kamera açısının doğuşu
Vermeij yakın tarihli bir Twitter gönderisinde Grand Theft Auto III'teki tren yolculuğunu başlangıçta "sıkıcı" bulduğunu söyledi. Başlangıçta oyuncuların tren yolculuğunu atlayıp doğrudan bir sonraki durağa gitmelerine izin vermeyi düşündüğünü, ancak "akış sorunları yaratacağı" için bunun mümkün olmadığını açıkladı. Bu nedenle Vermeij, yolculuğu daha ilginç hale getirmek için kameranın tren raylarının yakınında rastgele perspektifler arasında geçiş yapmasına karar verdi. Bir meslektaşının arabalara benzer bir yaklaşım önermesinin ardından Rockstar ekibi o dönemde bunu "şaşırtıcı derecede ilginç buldu" ve ikonik sinematik kamera açısı doğdu.
Vermeij ayrıca bu sinematik kamera açısının Grand Theft Auto: Vice City'de (genellikle en iyi GTA oyunlarından biri olarak kabul edilir) hiç değişmediğini, ancak Grand Theft Auto: San Andreas'ın başka bir Rockstar çalışanı tarafından yeniden tasarlandığını ortaya çıkardı. Hatta bir hayran bu sinematik kamera açısını GTA III'ün oyun dosyalarından çıkarma zahmetine katlandı ve bu, Vermeij'in bu ikonik özelliği geliştirmemesi durumunda yolculuğun nasıl görüneceğini gösterdi. Vermeij, tren yolculuklarındaki kamera açısının, vagonun üstünde ve arkasında araba sürerkenkine benzer olacağını söyledi.
Eski Rockstar Games geliştiricisi yakın zamanda Grand Theft Auto hakkında Aralık ayında gerçekleşen büyük bir sızıntının bazı ayrıntılarını doğruladı. Sızıntılar, Rockstar Games'in "Grand Theft Auto 3" için bir çevrimiçi mod geliştirdiğini ve tasarım belgesinde karakter oluşturma, çevrimiçi görevler, yükseltmeler vb. için planların açıklandığını gösteriyor. Sızıntının ardından Vermeij, oyuncuların birbirlerini öldürerek puan kazanacağı "temelde uygulanan" basit bir ölüm maçı yazdığını açıkladı. Ne yazık ki çevrimiçi mod, "daha fazla çalışma gerektirmesi" nedeniyle sonunda terk edildi.