Kisah di sebalik tabir sudut kamera ikonik GTA3: perjalanan kereta api yang membosankan
- Sudut kamera sinematik ikonik dalam "Grand Theft Auto 3" berasal daripada perjalanan kereta api yang "membosankan".
- Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan proses pembangunan di sebalik ciri ini.
- Vermeij pada asalnya mereka bentuk sudut kamera ini untuk perjalanan kereta api, sebelum pembangun lain di Rockstar mendapati ia "sangat menarik" dan menyesuaikannya dengan kereta.
Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan rahsia di sebalik penciptaan sudut kamera sinematik ikonik dalam Grand Theft Auto III. Dia menyatakan bahawa ciri itu, yang telah muncul dalam setiap permainan Grand Theft Auto sejak itu, berasal semasa perjalanan kereta api yang "membosankan". Grand Theft Auto III ialah permainan pertama dalam siri aksi-pengembaraan popular Rockstar yang beralih daripada perspektif overhed kepada grafik 3D, menandakan permulaan era baharu untuk siri ini dan membawa bersamanya beberapa peningkatan yang ketara.
Vermeij sebelum ini bekerja di Rockstar Games dan mengerjakan beberapa tajuk paling ikonik studio itu, termasuk Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas dan Grand Theft Auto 4. . Sejak dia mula menyiarkan sejumlah besar trivia "Grand Theft Auto" di blog peribadinya pada tahun 2023, Vermeij terus berkongsi pelbagai anekdot di Twitter, termasuk sebab pendiaman protagonis "GTA3" Claude. Dan baru-baru ini, dia mendedahkan proses mencipta sudut kamera sinematik ikoniknya.
Dari perjalanan kereta api ke permainan klasik: kelahiran sudut kamera sinematik
Vermeij berkata dalam catatan Twitter baru-baru ini bahawa dia pada mulanya mendapati perjalanan kereta api di Grand Theft Auto III "membosankan." Dia menjelaskan bahawa dia pada mulanya mempertimbangkan untuk membiarkan pemain melangkau perjalanan kereta api dan pergi terus ke perhentian seterusnya, tetapi ini tidak dapat dilaksanakan kerana ia akan "mencipta isu penstriman." Jadi Vermeij memutuskan untuk menukar kamera antara perspektif rawak berhampiran landasan kereta api untuk menjadikan perjalanan lebih menarik. Selepas rakan sekerja mencadangkan pendekatan yang sama kepada kereta, pasukan Rockstar "mendapati ia sangat menarik" pada masa itu, dan sudut kamera sinematik ikonik dilahirkan.
Vermeij juga mendedahkan bahawa sudut kamera sinematik ini tidak berubah sama sekali dalam Grand Theft Auto: Vice City (sering dianggap sebagai salah satu permainan GTA terbaik), tetapi dalam Grand Theft Auto: San Andreas telah direka semula oleh pekerja Rockstar yang lain. Seorang peminat juga bersusah payah mengalih keluar sudut kamera sinematik ini daripada fail permainan GTA III, menunjukkan rupa perjalanan itu tanpa Vermeij membangunkan ciri ikonik ini. Vermeij menjawab bahawa sudut kamera untuk perjalanan kereta api akan serupa dengan memandu kereta, di atas dan di belakang gerabak.
Bekas pembangun Rockstar Games juga baru-baru ini mengesahkan beberapa butiran daripada kebocoran besar-besaran tentang Grand Theft Auto yang berlaku pada bulan Disember. Kebocoran menunjukkan bahawa Rockstar Games telah membangunkan mod dalam talian untuk "Grand Theft Auto 3", dan dokumen reka bentuk mendedahkan rancangan untuk penciptaan watak, misi dalam talian, naik taraf, dsb. Berikutan kebocoran itu, Vermeij mendedahkan bahawa dia telah menulis perlawanan kematian mudah "pada asasnya dilaksanakan" di mana pemain akan mendapat mata dengan membunuh satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya ditinggalkan kerana "memerlukan lebih banyak kerja".