La storia dietro le quinte dell'iconica angolazione della telecamera di GTA3: un noioso viaggio in treno
- L'iconica angolazione cinematografica di "Grand Theft Auto 3" ha avuto origine da un "noioso" viaggio in treno.
- L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij rivela il processo di sviluppo dietro questa funzionalità.
- Vermeij ha originariamente progettato questo angolo di ripresa per i viaggi in treno, prima che altri sviluppatori di Rockstar lo trovassero "sorprendentemente interessante" e lo adattassero alle auto.
L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij rivela i segreti dietro la creazione delle iconiche angolazioni cinematografiche di Grand Theft Auto III. Ha notato che la funzione, che da allora è apparsa in ogni gioco di Grand Theft Auto, ha avuto origine durante un "noioso" viaggio in treno. Grand Theft Auto III è il primo gioco della popolare serie di azione e avventura di Rockstar a passare da una prospettiva dall'alto alla grafica 3D, segnando l'inizio di una nuova era per la serie e portando con sé una serie di miglioramenti significativi.
Vermeij ha lavorato in precedenza presso Rockstar Games e ha lavorato su alcuni dei titoli più iconici dello studio, tra cui Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4. . Da quando ha iniziato a pubblicare una grande quantità di curiosità su "Grand Theft Auto" sul suo blog personale nel 2023, Vermeij ha continuato a condividere vari aneddoti su Twitter, incluso il motivo del silenzio del protagonista di "GTA3", Claude. E recentemente, ha rivelato il processo di creazione dei suoi iconici angoli di ripresa cinematografici.
Dal viaggio in treno al classico dei videogiochi: la nascita dell'angolo di ripresa cinematografico
Vermeij ha dichiarato in un recente post su Twitter che inizialmente trovava "noioso" il viaggio in treno in Grand Theft Auto III. Ha spiegato che inizialmente aveva considerato di lasciare che i giocatori saltassero il viaggio in treno e andassero direttamente alla fermata successiva, ma questo non era fattibile perché avrebbe "creato problemi di streaming". Quindi Vermeij ha deciso di far passare la telecamera da una prospettiva casuale all'altra vicino ai binari del treno per rendere il viaggio più interessante. Dopo che un collega suggerì un approccio simile alle auto, il team Rockstar all'epoca "lo trovò sorprendentemente interessante" e nacque l'iconico angolo di ripresa cinematografico.
Vermeij ha anche rivelato che questo angolo di ripresa cinematografico non è cambiato affatto in Grand Theft Auto: Vice City (spesso considerato uno dei migliori giochi GTA), ma in Grand Theft Auto: San Andreas è stato ridisegnato da un altro dipendente Rockstar. Un fan si è persino preso la briga di rimuovere questa angolazione cinematografica dai file di gioco di GTA III, mostrando come sarebbe stato il viaggio senza che Vermeij avesse sviluppato questa caratteristica iconica. Vermeij ha risposto che l'angolazione della telecamera per i viaggi in treno sarebbe simile a quella della guida di un'auto, sopra e dietro la carrozza.
L'ex sviluppatore di Rockstar Games ha recentemente confermato alcuni dettagli di una massiccia fuga di notizie su Grand Theft Auto avvenuta a dicembre. Le fughe di notizie mostrano che Rockstar Games ha sviluppato una modalità online per "Grand Theft Auto 3" e il documento di progettazione rivela piani per la creazione del personaggio, missioni online, aggiornamenti, ecc. In seguito alla fuga di notizie, Vermeij ha rivelato di aver scritto un semplice deathmatch "fondamentalmente implementato" in cui i giocatori avrebbero guadagnato punti uccidendosi a vicenda. Purtroppo, la modalità online è stata infine abbandonata perché "richiedeva più lavoro".