Zakulisowa historia kultowego ujęcia kamery w GTA3: nudna podróż pociągiem
- Kultowy, kinowy kąt kamery w „Grand Theft Auto 3” powstał podczas „nudnej” podróży pociągiem.
- Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej funkcji.
- Firma Vermeij pierwotnie zaprojektowała ten kąt kamery do podróży pociągiem, zanim inni programiści z Rockstar uznali go za „zaskakująco interesujący” i zaadaptowali go do samochodów.
Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia sekrety tworzenia kultowych kinowych ujęć kamery w Grand Theft Auto III. Zauważył, że funkcja, która od tamtej pory pojawiała się w każdej grze Grand Theft Auto, powstała podczas „nudnej” podróży pociągiem. Grand Theft Auto III to pierwsza gra z popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, w której przeniesiono perspektywę z góry na grafikę 3D, wyznaczając początek nowej ery w serii i przynosząc ze sobą szereg znaczących ulepszeń.
Vermeij pracował wcześniej w Rockstar Games i pracował nad niektórymi z najbardziej kultowych tytułów studia, w tym Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas i Grand Theft Auto 4. . Odkąd w 2023 roku Vermeij zaczął publikować na swoim osobistym blogu wiele ciekawostek związanych z „Grand Theft Auto”, nadal dzieli się różnymi anegdotami na Twitterze, w tym powodem milczenia Claude’a, głównego bohatera „GTA3”. Niedawno ujawnił proces tworzenia swoich kultowych ujęć filmowych.
Od podróży pociągiem do klasyki gier: narodziny kinowego ujęcia kamery
Vermeij powiedział w niedawnym poście na Twitterze, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto III za „nudną”. Wyjaśnił, że początkowo rozważał umożliwienie graczom pominięcia podróży pociągiem i udania się bezpośrednio na następny przystanek, ale nie było to wykonalne, ponieważ „spowodowałoby to problemy z transmisją strumieniową”. Dlatego Vermeij zdecydował się na przełączanie kamery między przypadkowymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych, aby podróż była ciekawsza. Po tym, jak kolega zasugerował podobne podejście do samochodów, zespół Rockstar „uznał to wówczas za zaskakująco interesujące” i narodził się kultowy kinowy kąt kamery.
Vermeij ujawnił również, że ten kinowy kąt kamery nie zmienił się wcale w Grand Theft Auto: Vice City (często uważanym za jedną z najlepszych gier GTA), ale w Grand Theft Auto: San Andreas został przeprojektowany przez innego pracownika Rockstar. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia tego kinowego ujęcia kamery z plików gry GTA III, pokazując, jak wyglądałaby podróż, gdyby Vermeij nie opracował tej kultowej funkcji. Vermeij odpowiedział, że kąt kamery podczas podróży pociągiem będzie podobny do kąta jazdy samochodem, nad i za wagonem.
Były deweloper Rockstar Games potwierdził niedawno pewne szczegóły dotyczące ogromnego wycieku na temat Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Z przecieków wynika, że Rockstar Games opracowało tryb sieciowy dla „Grand Theft Auto 3”, a dokument projektowy ujawnił plany tworzenia postaci, misji sieciowych, ulepszeń itp. Po wycieku Vermeij ujawnił, że napisał „w zasadzie zaimplementowany” prosty deathmatch, w którym gracze zdobywali punkty, zabijając się nawzajem. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.