Hazelight Director Josef Faresは最近、彼のスタジオとEAとの関係を明確にし、開発者の次のプロジェクトに関するエキサイティングなニュースを共有しました。彼の率直な性質と悪名高い「f \*\*\*オスカー」のコメントで知られるコメント、運賃は、ヘーゼライトの旅と将来の計画で1秒あたりの友人での将来の計画について議論しました。スタジオの最新の絶賛されている協同組合の冒険であるスプリットフィクションのファンは、チームがすでに次のゲームのアイデアをブレインストーミングしていることを知ることに興奮しています。
運賃は、「私にとっては、個人的にはゲームが出るたびに、私はそれをやり遂げたようなものです。「OK、これが次のことです。」と彼は、スプリットフィクションが最高のゲームを生み出したが、彼の焦点は次のプロジェクトに迅速にシフトしたことを強調しました。新しいゲームの詳細は初期段階のためにほとんどありませんが、運賃はスタジオ内で興奮が高いことをファンに保証しました。
Faresは、Hazelightは通常、プロジェクトに3〜4年以下を費やしていると述べ、ファンが近い将来に新しいゲームについてもっと聞くかもしれないと示唆しています。 「次のゲームについて話せない理由があります。それはかなり早いからです」と彼は説明しました。 「Hazelightでは、3、4年以上のゲームに取り組んでいません。3〜4年はそれほど遠くないことを知っています。それからそれについてもっと話すつもりです。」
2つのスタジオの物語
過去7年間で、Hazelightは、A Out OutとIt 2が必要な複数の成功したタイトルでEAと協力してきました。 EAの複雑な評判にもかかわらず、Faresは、出版社がHaseLightが開発することを選択したゲームに「ゼロ」の影響を与えたと強調しました。 「ここにあります、人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません」と彼は明らかにしました。 「私たちは、「私たちはこれをやるつもりです。」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。
Faresは、EAを優れたパートナーとして称賛し、出版社と開発者との関係について懐疑論に対抗しました。 「そうは言っても、彼らは良いパートナーだ」と彼は言った。 「誰も私を信じていません。私が言うことは何でも、彼らは「ええ、ええ、それはEAです。」 EAが何をしているのか、彼らは私たちと一緒に私たちを尊重していることを尊重しています。
スプリットフィクションは、批評家から高い賞賛を受けているだけでなく、IGNから9/10を獲得しましたが、驚くべき商業的成功も見られました。このゲームは、リリースから48時間以内に100万部を販売し、わずか1週間で販売された200万部に達しました。この印象的なパフォーマンスは、HaseLightの以前のタイトルに先んじて、2024年10月までに2,000万枚を売り上げた2つのコピーがかかります。