Hazelight Director Josef Fares는 최근 EA와의 스튜디오와의 관계에 대한 명확성을 제공하고 개발자의 다음 프로젝트에 대한 흥미로운 소식을 공유했습니다. 그의 솔직한 성격과 악명 높은 "Oscars"댓글로 알려진 Friends Per Secon Phert Podcast에 대한 Hazelight의 여정과 미래 계획에 대해 논의했습니다. 스튜디오의 최신 비평가에 찬사를받은 협동 조합 모험 인 Split Fiction의 팬들은 팀이 이미 다음 게임에 대한 아이디어를 브레인 스토밍하고 있다는 사실을 알게되어 기쁩니다.
요새는 자신의 미래 지향적 인 접근 방식을 표현했다. "개인적으로 게임이 나올 때마다 나는 그 일이 끝났다. 나는 '좋아, 다음 일이있다."그는 스플릿 소설이 가장 잘 알려진 게임이 가장 좋은 게임으로, 그의 초점은 한 달 전의 일을 시작했다고 강조했다. 초기 단계로 인해 새로운 게임에 대한 세부 사항이 거의 없지만, 요금은 팬들이 스튜디오 내에서 흥분이 높다는 것을 확신했습니다.
Fares는 보조기가 일반적으로 프로젝트에 3 년에서 4 년을 넘지 않아 팬들이 가까운 시일 내에 새로운 게임에 대해 더 많이들을 수 있다고 암시한다고 언급했습니다. "다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 그것은 꽤 일찍이기 때문"이라고 그는 설명했다. "Hazelight에서 우리는 3 ~ 4 년 이상 [A] 게임에서 일하지 않습니다. 3-4 년은 그리 멀지 않습니다. 그러면 우리는 그것에 대해 더 많이 이야기 할 것입니다."
두 스튜디오의 이야기
지난 7 년 동안 Hazelight는 EA와 함께 여러 번의 성공적인 타이틀을 통해 Way Out과 2 개가 필요합니다. EA의 혼합 명성에도 불구하고, Fares는 출판사가 게임에 대한 "제로"에 영향을 미쳤다고 강조했다. "여기에 사람들이 이것을 이해하지 못한다 : EA는 지지자이다. 우리는 그들에게 게임을하지 않는다"고 그는 밝혔다. "우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야.
요금은 EA를 좋은 파트너로 칭찬하여 출판사와 개발자와의 관계에 대한 회의론에 대응합니다. "그 말로, 나는 그들이 좋은 파트너라고 말해야한다"고 그는 말했다. "아무도 나를 믿지 않는다. 내가 말하든, 그들은 '예, 그래. EA입니다.' 나는 EA가 무엇을하고 있는지 알지 못한다.
Split Fiction은 비평가들로부터 높은 찬사를 받았을뿐만 아니라 IGN으로부터 9/10을 얻었을뿐만 아니라 놀라운 상업적 성공을 보았습니다. 이 게임은 출시 후 48 시간 이내에 1 백만 장을 판매했으며 단 1 주일 만에 2 백만 부에 도달했습니다. 이 인상적인 공연은 Hazelight의 이전 타이틀 인 It Take Two보다 2024 년 10 월까지 2 천만 부를 판매했습니다.