作曲家ジャック・ウォールは、シリーズ最初の2作品で高く評価されたサウンドトラックを手掛けながらも、『マスエフェクト3』の音楽制作に復帰しなかった理由を明かした。
ウォールは開発元のバイオウェアと協力し、2007年発売の『マスエフェクト』と2010年発売のその続編『マスエフェクト2』において、シンセサウンドが効いた80年代風のSFスコアを制作。『マスエフェクト2』は史上最高のアクションRPGの一つとして広く認知されており、象徴的な楽曲「スーサイド・ミッション」を含むウォールの力強いサウンドトラックは、ファンコミュニティから傑出した功績と評価されている。
2012年に発売された『マスエフェクト3』に彼が参加しなかったことは、多くのファンを驚かせた。ガーディアン紙との最近のインタビューで、ウォールはこの決定が当時のシリーズディレクターであるケイシー・ハドソン氏との意見の相違に起因するものであったと説明した。
「ケイシーは最終的には私に完全には満足していませんでした」とウォールは述べた。「しかし、私はその楽曲群を今も非常に誇りに思っています。BAFTAノミネートも果たし、非常に高い評価を得ました…たとえそれがケイシーのビジョンと完全には一致していなかったとしても」
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ガーディアン紙はウォールとハドソン氏の間に「創造的な緊張関係」があったと報じたが、ウォールはやや曖昧な態度を示した。「そのような意見の相違は起こるものです。業界ではよくあることの一部です」と彼は付け加えた。「私のキャリアにおいて、そのようなことが起こったのは数少ないケースでした。困難ではありましたが、人は前に進むものです」
ウォールは、『マスエフェクト2』の開発中に自身とバイオウェアが直面した課題、特に「スーサイド・ミッション」の音楽を最終的なゲームに組み込む複雑な過程について詳しく述べた。この洞察は、プロジェクト終盤におけるハドソン氏との緊張関係をある程度説明するものかもしれない。
「それは私がこれまでに経験した中で、最も精神的に困難な課題でした」とウォールは回想する。「そして、ゲーム完成に全力を注いでいるチーム全体が手一杯だったため、私を導いてくれる人は誰もいませんでした。私は作品を提出し、彼ら側で機能させるために多大な技術的調整を行う必要がありました。しかし彼らは成功させ…その結果は、私がゲームで体験した中で最も圧倒的な最終シーケンスの一つとして今も残っています。全ての苦闘は価値のあるものでした」
『マスエフェクト2』の後、ウォールは数々の『コール オブ デューティ』シリーズに楽曲を提供し、最近では『ブラックオプス6』のスコアを作曲した。一方、バイオウェアは近日発売予定の『ドラゴンエイジ: ヴェイルガード』に続く、次作『マスエフェクト』を現在開発中である。同スタジオは、誰が音楽を担当するかについてはまだ発表していない。
