작곡가 잭 월(Jack Wall)이 시리즈 첫 두 게임의 사운드트랙으로 호평을 받았음에도 불구하고 《매스 이펙트 3》의 음악을 만들기 위해 돌아오지 않은 이유를 밝혔습니다.
월은 개발사 바이오웨어(BioWare)와 협력하여 《매스 이펙트》(2007)와 그 후속작 《매스 이펙트 2》(2010)를 위해 신스 팝 느낌의 80년대에서 영감을 받은 공상 과학 음악을 제작했습니다. 《매스 이펙트 2》는 역대 최고의 액션 RPG 중 하나로 널리 인정받고 있으며, 월이 작곡한 강력한 사운드트랙—특징적인 '자살 임무(Suicide Mission)' 트랙을 포함—은 팬 커뮤니티에 의해 뛰어난 성과로 여겨집니다.
2012년에 출시된 《매스 이펙트 3》에 그가 참여하지 않은 것은 많은 팬들을 놀라게 했습니다. 최근 가디언(The Guardian)과의 인터뷰에서 월은 그 결정이 당시 시리즈 디렉터 케이시 허드슨(Casey Hudson)과의 의견 차이에서 비롯되었다고 설명했습니다.
"케이시는 마지막까지 저를 완전히 만족스러워하지 않았습니다."라고 월은 말했습니다. "하지만 저는 그 음악이 지금도 굉장히 자랑스럽습니다. 그것은 BAFTA 후보에 올랐고 매우 호평을 받았죠... 비록 케이시의 비전과 완전히 일치하지는 않았지만요."
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가디언은 월과 허드슨 사이의 "창의적인 긴장감"에 대해 설명했지만, 월은 다소 회피적인 태도를 보였습니다. "그런 의견 차이는 발생하기 마련입니다. 이 업계의 일부분일 뿐이죠."라고 그는 덧붙였습니다. "제 경력 중 그런 일이 일어난 것은 몇 안 되는 경우였습니다. 힘들었지만, 당신은 앞으로 나아갑니다."
월은 《매스 이펙트 2》를 개발하는 동안 그自己和 바이오웨어가 직면한 어려움, 특히 '자살 임무' 음악을 최종 게임에 통합하는 복잡한 과정에 대해 자세히 설명했습니다. 이러한 통찰력은 프로젝트가 끝날 무렵 허드슨과의 팽팽한 관계를 조명하는 데 도움이 될 수 있습니다.
"그것은 제가 겪어본 것 중 가장 정신적으로 도전적인 과제였습니다."라고 월은 회상했습니다. "그리고 게임을 완성하려고 온 팀이 매진하는 바람에 저를 지도해 줄 사람이 아무도 없었습니다. 제가 작업물을 제출했고, 그것이 작동하도록 하기 위해 그들은 그들 쪽에서 상당한 기술적 조정을 해야 했습니다. 하지만 그들은 성공했죠... 그리고 그 결과는 제가 게임에서 경험한 가장 매력적인 최종 시퀀스 중 하나로 남아 있습니다. 모든 고생이 헛되지 않았습니다."
《매스 이펙트 2》 이후, 월은 여러 《콜 오브 듀티》 타이틀에 음악을 제공했으며, 가장 최근에는 《블랙 옵스 6》의 음악을 작곡했습니다. 한편, 바이오웨어는 곧 출시될 《드래곤 에이지: 베일가드》 이후 다음 《매스 이펙트》 타이틀을 현재 개발 중입니다. 해당 스튜디오는 아직 누가 음악을 작곡할지 발표하지 않았습니다.
