Classic Game Quake IIに触発されたAIに生成されたゲームプレイへのMicrosoftの最近のベンチャーは、激しいオンラインの議論に火をつけました。 Microsoftは、新しいミューズとワールドアンドヒューマンアクションモデル(WHAM)AIシステムを利用して、従来のゲームエンジンに依存せずに、ゲームプレイビジュアルを動的に生成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートするデモを作成しました。
Microsoftが詳述したように、このデモにより、プレイヤーは各入力が新しいAIに生成されたモーメントをトリガーする環境と対話し、Quake IIをプレイする経験をシミュレートできます。同社は、これをAIを搭載したゲームプレイへの先駆的なステップと見なし、将来のインタラクティブな体験を垣間見ることができます。
ただし、このデモへのレセプションは圧倒的に否定的です。 Geoff Keighleyがソーシャルメディアでデモを披露した後、反応は迅速かつ批判的でした。多くのゲーマーや業界のオブザーバーは、AIに生成されたコンテンツの質に懸念を表明し、AIに依存するとゲーム開発における「人間の要素」の喪失につながる可能性があると恐れていました。批評家は、AIが標準になると、魅力的で創造的なゲームが少なくなる可能性があると心配しています。
1人のRedditorは、AIに生成された「スロップ」が標準になる潜在的な未来を嘆き、ゲーマーが品質が低いにもかかわらずそのような製品を購入する可能性があることを示唆しています。別の批評家は、AIに生成されたゲームのカタログを構築するというマイクロソフトの野望を強調し、一貫した楽しいゲーム体験を提供する技術の能力に疑問を呈しました。
反発にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部のユーザーは、デモの可能性を認め、AIが将来達成できることのショーケースと見なしました。彼らは、現在のデモはプレイ可能でも楽しいものも楽しいものではないが、AIテクノロジーにおける重要な前進を表しており、ゲーム開発の初期の概念とピッチングの段階で役立つ可能性があることを示唆した。
MicrosoftのAIデモに関する議論は、Generative AIの役割に関するゲーム業界でのより広範な懸念を反映しています。キーワードスタジオなどの最近の例は、完全にAIに生成されたゲームを作成しようとする試みであり、ActionisはCall of Duty:Black Ops 6の資産に対するAIの使用を使用し、この技術の混合受容と継続的な実験を強調しています。さらに、エンターテインメントでのAIの使用は、HorizonのAloyをフィーチャーしたAI生成ビデオへの反応で見られるように、倫理的および権利の問題を引き起こしました。
業界がこれらの課題をナビゲートし続けるにつれて、ゲームにおけるAIに関する会話は重要なものであり、ゲーム開発における質と人間の創造性を維持する必要性と革新のバランスをとります。