訊息 Microsoft Ignites在線辯論的地震2 AI原型

Microsoft Ignites在線辯論的地震2 AI原型

作者 : Aurora May 18,2025

Microsoft最近從經典遊戲Quake II啟發的AI生成的遊戲玩法中引發了激烈的在線辯論。 Microsoft利用其新的繆斯女神和人類行動模型(WHAM)AI系統,創建了一個演示,該演示可以動態生成遊戲視覺效果,並實時模擬玩家的行為,而無需依靠傳統的遊戲引擎。

正如微軟所詳述的那樣,該演示使玩家可以與每個輸入觸發新的AI生成的時刻的環境進行交互,從而模擬玩“ Quake II”的體驗。該公司認為這是邁向AI驅動遊戲玩法的開創性一步,可以瞥見未來的互動體驗。

但是,該演示的接收是壓倒性的。傑夫·凱利(Geoff Keighley)在社交媒體上展示了演示後,反應迅速而批評。許多遊戲玩家和行業觀察者對AI生成的內容的質量表示關注,其中一些擔心對AI的依賴可能導致遊戲開發中“人類元素”的損失。批評家擔心,如果AI成為常態,可能會導致吸引力較小和創意遊戲。

一位Redditor感嘆AI生成的“ Slop”的潛在未來,這表明遊戲玩家儘管質量較低,但仍可能購買此類產品。另一位批評家強調了微軟希望建立AI生成遊戲的目錄,質疑該技術提供連貫且愉快的遊戲體驗的能力。

儘管有反對,但並非所有反饋都是負面的。一些用戶承認了演示的潛力,將其視為AI將來可以取得的成就的展示。他們建議,儘管當前的演示不可播放或令人愉快,但它代表了AI技術的重要一步,並且在早期概念和遊戲開發的階段可能很有用。

關於微軟AI演示的辯論反映了遊戲行業中關於生成AI的作用的廣泛關注。最近的示例,例如關鍵字工作室創建完全AI生成的遊戲的失敗嘗試,以及Activision將AI用於《使命召喚:Black Ops 6》中的資產,強調了混合接待和對這項技術的持續實驗。此外,正如對Horizo​​n Aloy的AI生成的視頻的反應所示,在娛樂中使用AI引發了道德和權利問題。

隨著行業繼續應對這些挑戰,遊戲中圍繞AI的對話仍然是關鍵的挑戰,將創新與維持遊戲開發中的質量和人類創造力保持平衡。

最新文章
  • 經典 Activision 遊戲超過 50 款登陸 Game Pass

    ​瀏覽70張圖片微軟為Game Pass會員揭曉復古經典遊戲精選微軟與Antstream Arcade合作推出Game Pass復古經典,為訂閱用戶帶來50多款1980至1990年代的經典動視遊戲。這批合輯包含《突擊隊》、《叢林冒險》和《轟炸方塊》等傳奇作品,部分遊戲歷史更達45年。值得注意的是,這些經典遊戲首次加入存檔功能。微軟將此舉形容為「對遊戲保存與向下兼容性的承諾」。該服務將於現有市場對所有Game Pass訂閱者開放。擴展經典遊戲庫微軟計劃逐步擴充遊戲庫至超過100款作品,每月新增更多動

    by Julian Sep 09,2025

  • 仁王3 於2025年6月Sony State of Play正式公開

    ​Team Ninja 在索尼的 State of Play 發表會上正式公開了《仁王3》,為這款廣受好評的動作RPG系列揭開全新篇章。首支預告片確認將於2026年初上市,並首次展示了進化的戰鬥系統與廣闊的世界設計。目前已有可遊玩體驗版釋出,讓玩家即刻感受系列作招牌的高強度戰鬥體驗。 根據 PlayStation 官方部落格透露,《仁王3》將描述一位年輕武者踏上成為下一代將軍的征途——這位領袖懷抱堅定信念,誓要對抗日益猖獗的妖怪威脅。雖然完整劇情仍籠罩在謎團中,但實機演示揭露了革命性的新系統:雙

    by Henry Sep 06,2025