Microsoft最近從經典遊戲Quake II啟發的AI生成的遊戲玩法中引發了激烈的在線辯論。 Microsoft利用其新的繆斯女神和人類行動模型(WHAM)AI系統,創建了一個演示,該演示可以動態生成遊戲視覺效果,並實時模擬玩家的行為,而無需依靠傳統的遊戲引擎。
正如微軟所詳述的那樣,該演示使玩家可以與每個輸入觸發新的AI生成的時刻的環境進行交互,從而模擬玩“ Quake II”的體驗。該公司認為這是邁向AI驅動遊戲玩法的開創性一步,可以瞥見未來的互動體驗。
但是,該演示的接收是壓倒性的。傑夫·凱利(Geoff Keighley)在社交媒體上展示了演示後,反應迅速而批評。許多遊戲玩家和行業觀察者對AI生成的內容的質量表示關注,其中一些擔心對AI的依賴可能導致遊戲開發中“人類元素”的損失。批評家擔心,如果AI成為常態,可能會導致吸引力較小和創意遊戲。
一位Redditor感嘆AI生成的“ Slop”的潛在未來,這表明遊戲玩家儘管質量較低,但仍可能購買此類產品。另一位批評家強調了微軟希望建立AI生成遊戲的目錄,質疑該技術提供連貫且愉快的遊戲體驗的能力。
儘管有反對,但並非所有反饋都是負面的。一些用戶承認了演示的潛力,將其視為AI將來可以取得的成就的展示。他們建議,儘管當前的演示不可播放或令人愉快,但它代表了AI技術的重要一步,並且在早期概念和遊戲開發的階段可能很有用。
關於微軟AI演示的辯論反映了遊戲行業中關於生成AI的作用的廣泛關注。最近的示例,例如關鍵字工作室創建完全AI生成的遊戲的失敗嘗試,以及Activision將AI用於《使命召喚:Black Ops 6》中的資產,強調了混合接待和對這項技術的持續實驗。此外,正如對Horizon Aloy的AI生成的視頻的反應所示,在娛樂中使用AI引發了道德和權利問題。
隨著行業繼續應對這些挑戰,遊戲中圍繞AI的對話仍然是關鍵的挑戰,將創新與維持遊戲開發中的質量和人類創造力保持平衡。