클래식 게임 Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 생성 게임 플레이에 대한 벤처는 온라인 토론을 시작했습니다. Microsoft는 새로운 Muse 및 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템을 활용하여 전통적인 게임 엔진에 의존하지 않고 게임 플레이 영상을 동적으로 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션하는 데모를 만들었습니다.
Microsoft가 자세히 설명한 것처럼이 데모는 플레이어가 각 입력이 새로운 AI 생성 모멘트를 트리거하여 Quake II를 재생하는 경험을 시뮬레이션하는 환경과 상호 작용할 수 있습니다. 이 회사는 이것을 AI 구동 게임 플레이를 향한 선구적인 단계로보고 미래의 대화식 경험을 엿볼 수 있습니다.
그러나이 데모에 대한 수신은 압도적으로 부정적이었습니다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모를 선보인 후, 응답은 신속하고 비판적이었습니다. 많은 게이머와 업계 관측자들은 AI 생성 컨텐츠의 품질에 대한 우려를 표명했으며 AI에 대한 의존으로 인해 게임 개발에서 "인간 요소"가 상실 될 수 있다고 우려했습니다. 비평가들은 AI가 표준이되면 덜 매력적이고 창의적인 게임이 줄어들 수 있다고 걱정합니다.
한 레드 디터 (Redditor)는 AI 생성 "슬로프"가 표준이되는 잠재적 미래를 애도했으며, 이는 게이머가 품질이 낮더라도 여전히 그러한 제품을 구매할 수 있음을 시사합니다. 또 다른 비평가는 AI 생성 게임 카탈로그를 구축하려는 Microsoft의 야망을 강조하여 일관적이고 즐거운 게임 경험을 제공하는 기술의 능력에 의문을 제기했습니다.
반발에도 불구하고 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 사용자는 데모의 잠재력을 인정하여 AI가 미래에 달성 할 수있는 쇼케이스로 보았습니다. 그들은 현재의 데모가 재생 가능하거나 즐겁지는 않지만 AI 기술의 중요한 단계를 나타내며 게임 개발의 초기 개념과 투구 단계에 유용 할 수 있다고 제안했습니다.
Microsoft의 AI 데모에 대한 논쟁은 생성 AI의 역할에 대한 게임 업계의 광범위한 우려를 반영합니다. Keywords Studios와 같은 최근의 사례는 완전히 AI 생성 게임을 만들려고 시도하지 않았으며 Call of Duty : Black Ops 6의 자산에 Activision의 AI 사용은 혼합 수신 및이 기술에 대한 지속적인 실험을 강조합니다. 또한 엔터테인먼트에서 AI를 사용하면 Horizon의 Aloy가 등장하는 AI 생성 비디오에 대한 반응에서 볼 수 있듯이 윤리 및 권리 문제가 발생했습니다.
업계가 이러한 과제를 계속 탐색함에 따라 게임 개발의 AI와 관련된 대화는 여전히 중요한 문제로 남아있어 게임 개발에서 품질과 인간의 창의성을 유지해야 할 필요성과 혁신의 균형을 유지합니다.