La récente entreprise de Microsoft dans le gameplay généré par AI-AI, inspirée par le jeu classique Quake II, a déclenché un débat en ligne houleux. En utilisant leurs nouveaux systèmes d'IA de muse et de monde et d'action humaine (WHAM), Microsoft a créé une démo qui génère dynamiquement des visuels de jeu et simule le comportement des joueurs en temps réel, sans compter sur un moteur de jeu traditionnel.
Comme détaillé par Microsoft, cette démo permet aux joueurs d'interagir avec un environnement où chaque entrée déclenche un nouveau moment généré par l'IA, simulant l'expérience de jouer à Quake II. L'entreprise considère cela comme une étape pionnière vers le gameplay propulsé par l'IA, offrant un aperçu des futures expériences interactives.
Cependant, la réception à cette démo a été extrêmement négative. Après que Geoff Keighley ait présenté la démo sur les réseaux sociaux, la réponse a été rapide et critique. De nombreux joueurs et observateurs de l'industrie ont exprimé leurs préoccupations quant à la qualité du contenu généré par l'IA, certains craignant qu'un recours à l'IA ne entraîne une perte de l'élément humain dans le développement de jeux. Les critiques craignent que si l'IA devient la norme, cela pourrait entraîner des jeux moins engageants et moins créatifs.
Un Redditor a déploré le futur potentiel où la "sloate" générée par l'AI devient standard, ce qui suggère que les joueurs pourraient encore acheter de tels produits malgré leur qualité inférieure. Un autre critique a souligné l'ambition de Microsoft de construire un catalogue de jeux générés par l'IA, remettant en question la capacité de la technologie à offrir une expérience de jeu cohérente et agréable.
Malgré le contrecoup, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains utilisateurs ont reconnu le potentiel de la démo, le considérant comme une vitrine de ce que l'IA pourrait réaliser à l'avenir. Ils ont suggéré que si la démo actuelle n'est pas jouable ou agréable, elle représente un pas en avant significatif dans la technologie de l'IA et pourrait être utile dans les phases de concept et de tangage précoces du développement de jeux.
Le débat sur la démo d'IA de Microsoft reflète des préoccupations plus larges au sein de l'industrie du jeu sur le rôle de l'IA générative. Des exemples récents, tels que la tentative d'échec des Keywords Studios de créer un jeu entièrement généré par l'IA, et l'utilisation d'Activision de l'IA pour les actifs dans Call of Duty: Black Ops 6, soulignent la réception mixte et l'expérimentation continue avec cette technologie. De plus, l'utilisation de l'IA dans le divertissement a déclenché des questions éthiques et de droits, comme on le voit dans la réaction à une vidéo générée par l'AI avec Aloy d'Horizon.
Alors que l'industrie continue de répondre à ces défis, la conversation autour de l'IA dans les jeux reste critique, équilibrant l'innovation et la nécessité de maintenir la qualité et la créativité humaine dans le développement de jeux.