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Microsoft Ignites在线辩论的地震2 AI原型

作者 : Aurora May 18,2025

Microsoft最近从经典游戏Quake II启发的AI生成的游戏玩法中引发了激烈的在线辩论。 Microsoft利用其新的缪斯女神和人类行动模型(WHAM)AI系统,创建了一个演示,该演示可以动态生成游戏视觉效果,并实时模拟玩家的行为,而无需依靠传统的游戏引擎。

正如微软所详述的那样,该演示使玩家可以与每个输入触发新的AI生成的时刻的环境进行交互,从而模拟玩“ Quake II”的体验。该公司认为这是迈向AI驱动游戏玩法的开创性一步,可以瞥见未来的互动体验。

但是,该演示的接收是压倒性的。杰夫·凯利(Geoff Keighley)在社交媒体上展示了演示后,反应迅速而批评。许多游戏玩家和行业观察者对AI生成的内容的质量表示关注,其中一些担心对AI的依赖可能导致游戏开发中“人类元素”的损失。批评家担心,如果AI成为常态,可能会导致吸引力较小和创意游戏。

一位Redditor感叹AI生成的“ Slop”的潜在未来,这表明游戏玩家尽管质量较低,但仍可能购买此类产品。另一位批评家强调了微软希望建立AI生成游戏的目录,质疑该技术提供连贯且愉快的游戏体验的能力。

尽管有反对,但并非所有反馈都是负面的。一些用户承认了演示的潜力,将其视为AI将来可以取得的成就的展示。他们建议,尽管当前的演示不可播放或令人愉快,但它代表了AI技术的重要一步,并且在早期概念和游戏开发的阶段可能很有用。

关于微软AI演示的辩论反映了游戏行业中关于生成AI的作用的广泛关注。最近的示例,例如关键字工作室创建完全AI生成的游戏的失败尝试,以及Activision将AI用于《使命召唤:Black Ops 6》中的资产,强调了混合接待和对这项技术的持续实验。此外,正如对Horizo​​n Aloy的AI生成的视频的反应所示,在娱乐中使用AI引发了道德和权利问题。

随着行业继续应对这些挑战,游戏中围绕AI的对话仍然是关键的挑战,将创新与维持游戏开发中的质量和人类创造力保持平衡。

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