O recente empreendimento da Microsoft na jogabilidade gerada pela IA, inspirada no Classic Game Quake II, acendeu um debate on-line acalorado. Utilizando sua nova musa e modelo de AI de ação mundial e humana (WHAM), a Microsoft criou uma demonstração que gera dinamicamente visuais de jogo e simula o comportamento do jogador em tempo real, sem depender de um mecanismo de jogo tradicional.
Conforme detalhado pela Microsoft, essa demo permite que os jogadores interajam com um ambiente em que cada entrada desencadeia um novo momento gerado pela IA, simulando a experiência de jogar o Quake II. A empresa vê isso como um passo pioneiro em direção à jogabilidade movida a IA, oferecendo um vislumbre de futuras experiências interativas.
No entanto, a recepção dessa demonstração foi extremamente negativa. Depois que Geoff Keighley mostrou a demonstração nas mídias sociais, a resposta foi rápida e crítica. Muitos jogadores e observadores do setor expressaram preocupações com a qualidade do conteúdo gerado pela IA, com alguns temendo que uma dependência da IA possa levar a uma perda do "elemento humano" no desenvolvimento de jogos. Os críticos temem que, se a IA se tornar a norma, isso pode resultar em jogos menos envolventes e menos criativos.
Um redditor lamentou o futuro potencial em que a "inclinação" gerada pela IA se torne padrão, sugerindo que os jogadores ainda possam comprar esses produtos, apesar de sua qualidade mais baixa. Outro crítico destacou a ambição da Microsoft de construir um catálogo de jogos gerados pela IA, questionando a capacidade da tecnologia de oferecer uma experiência de jogo coerente e agradável.
Apesar da reação, nem todo feedback foi negativo. Alguns usuários reconheceram o potencial da demo, vendo -o como uma vitrine do que a IA poderia alcançar no futuro. Eles sugeriram que, embora a demonstração atual não seja jogável ou agradável, ela representa um passo significativo na tecnologia de IA e pode ser útil nas fases iniciais do conceito e do lançamento do desenvolvimento de jogos.
O debate sobre a demonstração da AI da Microsoft reflete preocupações mais amplas na indústria de jogos sobre o papel da IA generativa. Exemplos recentes, como a tentativa fracassada de palavras-chave dos estúdios de criar um jogo totalmente gerado pela IA e o uso da IA da Activision para ativos em Call of Duty: Black Ops 6, sublinham a recepção mista e a experimentação contínua com essa tecnologia. Além disso, o uso da IA no entretenimento provocou questões éticas e de direitos, como visto na reação a um vídeo gerado pela IA com Aloy de Horizon.
À medida que a indústria continua a navegar nesses desafios, a conversa em torno da IA nos jogos permanece crítica, equilibrando a inovação com a necessidade de manter a qualidade e a criatividade humana no desenvolvimento de jogos.