Недавнее предприятие Microsoft в геймплей Microsoft, вдохновленное Classic Game Quake II, зажгла горячие онлайн-дебаты. Используя свои новые модели AI Muse и World и человеческие действия (WHAM), Microsoft создала демонстрацию, которая динамически генерирует визуальные эффекты игрового процесса и имитирует поведение игроков в режиме реального времени, не полагаясь на традиционный игровой двигатель.
Как подробно описано Microsoft, эта демонстрация позволяет игрокам взаимодействовать с средой, в которой каждый вход запускает новый сгенерированный AI-момент, имитируя опыт игры Quake II. Компания рассматривает это как новаторский шаг к игровому процессу на основе AI, предлагая представление о будущих интерактивных впечатлениях.
Тем не менее, прием к этой демонстрации был в подавляющем большинстве отрицательно. После того, как Джефф Кейли продемонстрировал демонстрацию в социальных сетях, ответ был быстрым и критическим. Многие геймеры и отраслевые наблюдатели выразили обеспокоенность по поводу качества контента, сгенерированного AI, и некоторые опасаются, что зависимость от ИИ может привести к потере «человеческого элемента» в развитии игры. Критики беспокоятся о том, что если ИИ станет нормой, это может привести к менее привлекательным и менее креативным играм.
Один из Redditor посетовал на потенциальное будущее, когда «Скол», сгенерированная AI, становится стандартным, что позволяет предположить, что геймеры все еще могут приобрести такие продукты, несмотря на их более низкое качество. Другой критик подчеркнул амбиции Microsoft по созданию каталога игр, сгенерированных AI, ставя под сомнение способность технологии предоставить последовательный и приятный игровой опыт.
Несмотря на негативную реакцию, не все отзывы были отрицательными. Некоторые пользователи признали потенциал демонстрации, рассматривая его как демонстрацию того, чего ИИ может достичь в будущем. Они предположили, что, хотя нынешняя демонстрация не может играть или приятная игра, она представляет собой значительный шаг вперед в технологии ИИ и может быть полезен на ранних этапах концепции и качки развития игр.
Дебаты о демонстрации искусственного интеллекта Microsoft отражают более широкие проблемы в игровой индустрии о роли генеративного ИИ. Недавние примеры, такие как неудачная попытка Keywords Studios создать полностью сгенерированную AI игру, а также использование Activision AI для активов в Call of Duty: Black Ops 6 подчеркивают смешанный прием и постоянные эксперименты с этой технологией. Кроме того, использование ИИ в развлечениях вызвало этические проблемы и проблемы с правами, как видно в реакции на видео, сгенерированное ИИ с изображением алои Horizon.
Поскольку индустрия продолжает ориентироваться в этих проблемах, разговор об ИИ в играх остается критическим, уравновешивая инновации с необходимостью поддерживать качество и человеческое творчество в развитии игр.