Ang kamakailang pakikipagsapalaran ng Microsoft sa AI-generated gameplay, na inspirasyon ng Classic Game Quake II, ay pinansin ang isang pinainit na online debate. Ang paggamit ng kanilang bagong Muse at World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ang Microsoft ay lumikha ng isang demo na pabago-bago na bumubuo ng mga visual visual at ginagaya ang pag-uugali ng manlalaro sa real-time, nang hindi umaasa sa isang tradisyunal na engine ng laro.
Tulad ng detalyado ng Microsoft, pinapayagan ng demo na ito ang mga manlalaro na makihalubilo sa isang kapaligiran kung saan ang bawat input ay nag-uudyok ng isang bagong sandali na nabuo ng AI-nabuo, na ginagaya ang karanasan ng paglalaro ng lindol II. Tinitingnan ito ng kumpanya bilang isang hakbang sa pangunguna patungo sa AI-powered gameplay, na nag-aalok ng isang sulyap sa hinaharap na mga interactive na karanasan.
Gayunpaman, ang pagtanggap sa demo na ito ay labis na negatibo. Matapos ipakita ni Geoff Keighley ang demo sa social media, ang tugon ay mabilis at kritikal. Maraming mga manlalaro at tagamasid sa industriya ang nagpahayag ng mga alalahanin sa kalidad ng nilalaman ng AI-nabuo, na may ilang takot na ang isang pag-asa sa AI ay maaaring humantong sa pagkawala ng "elemento ng tao" sa pag-unlad ng laro. Nag -aalala ang mga kritiko na kung ang AI ay naging pamantayan, maaaring magresulta ito sa hindi gaanong nakakaengganyo at hindi gaanong malikhaing mga laro.
Ang isang Redditor ay nagdadalamhati sa potensyal na hinaharap kung saan ang AI-nabuo na "slop" ay nagiging pamantayan, na nagmumungkahi na ang mga manlalaro ay maaaring bumili pa rin ng mga naturang produkto sa kabila ng kanilang mas mababang kalidad. Ang isa pang kritiko ay nag-highlight ng ambisyon ng Microsoft upang makabuo ng isang katalogo ng mga laro na nabuo ng AI, pagtatanong sa kakayahan ng teknolohiya na maghatid ng isang magkakaugnay at kasiya-siyang karanasan sa paglalaro.
Sa kabila ng backlash, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilang mga gumagamit ay kinilala ang potensyal ng demo, tinitingnan ito bilang isang showcase ng kung ano ang makamit ng AI sa hinaharap. Iminungkahi nila na habang ang kasalukuyang demo ay hindi mapaglaruan o kasiya -siya, kumakatawan ito sa isang makabuluhang hakbang pasulong sa teknolohiya ng AI at maaaring maging kapaki -pakinabang sa maagang konsepto at pitching phase ng pag -unlad ng laro.
Ang debate sa paligid ng AI demo ng Microsoft ay sumasalamin sa mas malawak na mga alalahanin sa loob ng industriya ng gaming tungkol sa papel ng pagbuo ng AI. Ang mga kamakailang halimbawa, tulad ng mga keyword na studio ay nabigo na pagtatangka upang lumikha ng isang ganap na laro na nabuo, at ang paggamit ng Activision ng AI para sa mga assets sa Call of Duty: Black Ops 6, salungguhitan ang halo-halong pagtanggap at patuloy na eksperimento sa teknolohiyang ito. Bilang karagdagan, ang paggamit ng AI sa libangan ay nagdulot ng mga isyu sa etikal at karapatan, tulad ng nakikita sa reaksyon sa isang AI-nabuo na video na nagtatampok ng Horizon's Aloy.
Habang ang industriya ay patuloy na nag -navigate sa mga hamong ito, ang pag -uusap sa paligid ng AI sa paglalaro ay nananatiling isang kritikal, ang pagbabalanse ng pagbabago na may pangangailangan na mapanatili ang kalidad at pagkamalikhain ng tao sa pag -unlad ng laro.