Liên doanh gần đây của Microsoft vào lối chơi do AI tạo ra, lấy cảm hứng từ trò chơi cổ điển Quake II, đã kích thích một cuộc tranh luận trực tuyến nóng bỏng. Sử dụng các hệ thống AI mới của Muse và World and World và Human Action (WHAM), Microsoft đã tạo ra một bản demo tạo ra hình ảnh chơi trò chơi và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực, mà không dựa vào động cơ trò chơi truyền thống.
Theo chi tiết của Microsoft, bản demo này cho phép người chơi tương tác với một môi trường nơi mỗi đầu vào kích hoạt một khoảnh khắc do AI mới tạo ra, mô phỏng trải nghiệm chơi Quake II. Công ty xem đây là một bước tiên phong hướng tới lối chơi do AI cung cấp, đưa ra một cái nhìn thoáng qua về những trải nghiệm tương tác trong tương lai.
Tuy nhiên, việc tiếp nhận bản demo này đã cực kỳ tiêu cực. Sau khi Geoff Keighley giới thiệu bản demo trên phương tiện truyền thông xã hội, phản hồi rất nhanh và quan trọng. Nhiều game thủ và các nhà quan sát trong ngành bày tỏ mối quan tâm về chất lượng của nội dung do AI tạo ra, với một số người lo ngại rằng sự phụ thuộc vào AI có thể dẫn đến việc mất "yếu tố con người" trong phát triển trò chơi. Các nhà phê bình lo lắng rằng nếu AI trở thành tiêu chuẩn, nó có thể dẫn đến các trò chơi ít hấp dẫn và ít sáng tạo hơn.
Một Redditor than thở về tương lai tiềm năng nơi "Slop" do AI tạo ra trở thành tiêu chuẩn, cho thấy các game thủ vẫn có thể mua các sản phẩm đó mặc dù chất lượng thấp hơn. Một nhà phê bình khác nhấn mạnh tham vọng của Microsoft để xây dựng một danh mục các trò chơi do AI tạo ra, đặt câu hỏi về khả năng của công nghệ để mang lại trải nghiệm chơi game mạch lạc và thú vị.
Mặc dù phản ứng dữ dội, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người dùng thừa nhận tiềm năng của bản demo, xem nó như một chương trình giới thiệu về những gì AI có thể đạt được trong tương lai. Họ đề nghị rằng mặc dù bản demo hiện tại không thể chơi được hoặc thú vị, nhưng nó thể hiện một bước tiến đáng kể trong công nghệ AI và có thể hữu ích trong các giai đoạn phát triển trò chơi ban đầu và ném bóng.
Cuộc tranh luận xung quanh bản demo AI của Microsoft phản ánh những mối quan tâm rộng lớn hơn trong ngành công nghiệp chơi game về vai trò của AI thế hệ. Các ví dụ gần đây, chẳng hạn như cố gắng của Keywords Studios trong việc tạo ra một trò chơi hoàn toàn do AI tạo ra và Activision sử dụng AI cho các tài sản trong Call of Duty: Black Ops 6, nhấn mạnh sự tiếp nhận hỗn hợp và thử nghiệm liên tục với công nghệ này. Ngoài ra, việc sử dụng AI trong giải trí đã gây ra các vấn đề về đạo đức và quyền lợi, như đã thấy trong phản ứng với một video do AI tạo ra có ALOY của Horizon.
Khi ngành công nghiệp tiếp tục điều hướng những thách thức này, cuộc trò chuyện xung quanh AI trong trò chơi vẫn là một điều quan trọng, cân bằng sự đổi mới với nhu cầu duy trì chất lượng và sự sáng tạo của con người trong phát triển trò chơi.