Dom Aktualności Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate

Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate

Autor : Aurora May 18,2025

Niedawne przedsięwzięcie Microsoft w rozgrywce generowanej przez AI, zainspirowane klasyczną grę Quake II, rozpaliła gorącą debatę online. Korzystając z nowych systemów sztucznej inteligencji MUSE i World and Human Action (WHAM), Microsoft stworzył demo, które dynamicznie generuje wizualizacje rozgrywki i symuluje zachowania graczy w czasie rzeczywistym, bez polegania na tradycyjnym silniku do gry.

Jak szczegółowo opisał Microsoft, ta wersja demonstracyjna pozwala graczom w interakcję ze środowiskiem, w którym każde dane wejściowe uruchamia nowy moment generowany przez AI, symulując wrażenia z gry Quake II. Firma postrzega to jako pionierski krok w kierunku rozgrywki napędzanej sztucznej inteligencji, oferując wgląd w przyszłe interaktywne doświadczenia.

Jednak przyjęcie tego demo było w przeważającej mierze negatywne. Po tym, jak Geoff Keighley zaprezentował demo w mediach społecznościowych, odpowiedź była szybka i krytyczna. Wielu graczy i obserwatorów branży wyraziło zaniepokojenie jakością treści generowanej przez AI, a niektórzy obawiali się, że poleganie na AI może doprowadzić do utraty „elementu ludzkiego” w rozwoju gier. Krytycy martwią się, że jeśli AI stanie się normą, może to spowodować mniej angażujące i mniej kreatywne gry.

Jeden Redditor ubolewał nad potencjalną przyszłością, w której „nachylenie” generowane przez AI staje się standardem, co sugeruje, że gracze mogą nadal kupować takie produkty pomimo ich niższej jakości. Kolejny krytyk podkreślił ambicje Microsoftu do budowy katalogu gier generowanych przez AI, kwestionując zdolność technologii do zapewnienia spójnego i przyjemnego wrażenia z gier.

Pomimo luzu nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy użytkownicy potwierdzili potencjał demo, postrzegając go jako prezentację tego, co AI może osiągnąć w przyszłości. Zasugerowali, że chociaż obecne demo nie jest grywalne lub przyjemne, stanowi znaczący krok naprzód w technologii AI i może być przydatny we wczesnej koncepcji i fazach rozwoju gier.

Debata na temat demo AI Microsoft odzwierciedla szersze obawy w branży gier na temat roli generatywnej sztucznej inteligencji. Ostatnie przykłady, takie jak nieudana próba studiów słów kluczowych, aby stworzyć całkowicie generowaną sztuczną sztuczną inteligencję, oraz użycie AI AII do aktywów w Call of Duty: Black Ops 6, podkreślają mieszane odbiór i ciągłe eksperymenty z tą technologią. Ponadto użycie AI w rozrywce wywołało kwestie etyczne i prawa, jak widać w reakcji na wideo generowane przez AI z Aloyem Horizon.

Ponieważ branża nadal porusza te wyzwania, rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach pozostaje krytyczna, równoważąc innowacje z potrzebą utrzymania jakości i ludzkiej kreatywności w rozwoju gier.

Najnowsze artykuły
  • Disney Solitaire: Master Wskazówki dotyczące szybszego postępu i łatwego ukończenia sceny

    ​ Disney Solitaire oferuje zachwycający zwrot klasycznej gry karcianej, wypełniając ją magią Disneya. Ta przyjazna rodzina gra wprowadza specjalne ulepszenia i wydarzenia tematyczne, które poprawiają zarówno strategię, jak i przyjemność. Każda postać Disneya dodaje unikalną narrację do rozgrywki, dzięki czemu jest nos

    by Andrew May 18,2025

  • Krytyczna rola z okazji 10. rocznicy w IGN Live with Special Panel

    ​ Dziesięć lat temu ukochany zespół o krytycznej roli zajął inauguracyjną kampanię Dungeons & Dragons, przesyłając ją dla fanów na całym świecie. Szybko do przodu, i nie tylko ukończyli setki odcinków i wiele kampanii, ale także uruchomili udany serial wideo. Świętować

    by Aaron May 18,2025

Najnowsze gry