De recente onderneming van Microsoft in AI-gegenereerde gameplay, geïnspireerd door de klassieke game Quake II, heeft een verhit online debat ontstoken. Met behulp van hun nieuwe Muse en World and Human Action Model (WHAM) AI-systemen heeft Microsoft een demo gemaakt die dynamisch gameplay-visuals genereert en in realtime spelersgedrag simuleert, zonder te vertrouwen op een traditionele game-engine.
Zoals gedetailleerd door Microsoft, stelt deze demo spelers in staat om te communiceren met een omgeving waar elke input een nieuw AI-gegenereerd moment veroorzaakt, waardoor de ervaring van het spelen van Quake II simuleert. Het bedrijf beschouwt dit als een baanbrekende stap in de richting van AI-aangedreven gameplay en biedt een kijkje in toekomstige interactieve ervaringen.
De ontvangst van deze demo is echter overweldigend negatief. Nadat Geoff Keighley de demo op sociale media had getoond, was de reactie snel en kritisch. Veel gamers en industriële waarnemers hebben hun bezorgdheid geuit over de kwaliteit van de door AI gegenereerde inhoud, waarbij sommigen bang zijn dat een afhankelijkheid van AI zou kunnen leiden tot een verlies van het "menselijke element" in de ontwikkeling van game. Critici maken zich zorgen dat als AI de norm wordt, dit kan leiden tot minder boeiende en minder creatieve games.
Een Redditor betreurde over de potentiële toekomst waar AI-gegenereerde "slop" standaard wordt, wat suggereert dat gamers ondanks hun lagere kwaliteit nog steeds dergelijke producten kunnen kopen. Een andere criticus benadrukte de ambitie van Microsoft om een catalogus van AI-gegenereerde games te bouwen, waarbij hij in twijfel trekt over het vermogen van de technologie om een coherente en plezierige gamingervaring te bieden.
Ondanks de terugslag was niet alle feedback negatief. Sommige gebruikers erkenden het potentieel van de demo en beschouwden het als een showcase van wat AI in de toekomst zou kunnen bereiken. Ze suggereerden dat hoewel de huidige demo niet speelbaar of plezierig is, het een belangrijke stap voorwaarts is in AI -technologie en nuttig kan zijn in het vroege concept- en pitchingfasen van game -ontwikkeling.
Het debat rond de AI -demo van Microsoft weerspiegelt bredere zorgen binnen de gaming -industrie over de rol van generatieve AI. Recente voorbeelden, zoals de mislukte poging van trefwoorden Studios om een volledig AI-gegenereerd spel te maken, en Activision's gebruik van AI voor activa in Call of Duty: Black Ops 6, onderstrepen de gemengde ontvangst en voortdurende experimenten met deze technologie. Bovendien heeft het gebruik van AI in entertainment aan de gang gebracht van ethische en rechten, zoals te zien in de reactie op een AI-gegenereerde video met Horizon's Aloy.
Naarmate de industrie deze uitdagingen blijft navigeren, blijft het gesprek rond AI in gaming een cruciaal belang, waarbij innovatie in evenwicht wordt gebracht met de noodzaak om kwaliteit en menselijke creativiteit in game -ontwikkeling te behouden.