क्लासिक गेम क्वेक II से प्रेरित एआई-जनित गेमप्ले में माइक्रोसॉफ्ट का हालिया उद्यम एक गर्म ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है। अपने नए म्यूज और वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम्स का उपयोग करते हुए, Microsoft ने एक डेमो बनाया है जो गतिशील रूप से गेमप्ले विजुअल्स उत्पन्न करता है और एक पारंपरिक गेम इंजन पर भरोसा किए बिना, वास्तविक समय में खिलाड़ी के व्यवहार का अनुकरण करता है।
Microsoft द्वारा विस्तृत के रूप में, यह डेमो खिलाड़ियों को एक ऐसे वातावरण के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है, जहां प्रत्येक इनपुट एक नए एआई-जनित क्षण को ट्रिगर करता है, जो भूकंप II खेलने के अनुभव का अनुकरण करता है। कंपनी इसे एआई-संचालित गेमप्ले की ओर एक अग्रणी कदम के रूप में देखती है, जो भविष्य के इंटरैक्टिव अनुभवों में एक झलक पेश करती है।
हालांकि, इस डेमो का स्वागत नकारात्मक रूप से नकारात्मक रहा है। ज्योफ केघली द्वारा सोशल मीडिया पर डेमो का प्रदर्शन करने के बाद, प्रतिक्रिया तेज और महत्वपूर्ण थी। कई गेमर्स और उद्योग पर्यवेक्षकों ने एआई-जनित सामग्री की गुणवत्ता पर चिंता व्यक्त की, कुछ डर के साथ कि एआई पर निर्भरता से खेल के विकास में "मानव तत्व" का नुकसान हो सकता है। आलोचकों को चिंता है कि यदि एआई आदर्श बन जाता है, तो इसके परिणामस्वरूप कम आकर्षक और कम रचनात्मक खेल हो सकते हैं।
एक रेडिटर ने संभावित भविष्य पर अफसोस जताया जहां एआई-जनित "ढलान" मानक बन जाता है, यह सुझाव देते हुए कि गेमर्स अभी भी अपनी कम गुणवत्ता के बावजूद ऐसे उत्पादों को खरीद सकते हैं। एक अन्य आलोचक ने Microsoft की महत्वाकांक्षा पर प्रकाश डाला, जो AI- जनित खेलों की एक सूची बनाने के लिए एक सुसंगत और सुखद गेमिंग अनुभव प्रदान करने की तकनीक की क्षमता पर सवाल उठाता है।
बैकलैश के बावजूद, सभी प्रतिक्रिया नकारात्मक नहीं थी। कुछ उपयोगकर्ताओं ने डेमो की क्षमता को स्वीकार किया, इसे भविष्य में एआई को क्या हासिल किया जा सकता है, इसके शोकेस के रूप में देखा। उन्होंने सुझाव दिया कि जबकि वर्तमान डेमो खेलने योग्य या सुखद नहीं है, यह एआई तकनीक में एक महत्वपूर्ण कदम का प्रतिनिधित्व करता है और खेल के विकास के शुरुआती अवधारणा और पिचिंग चरणों में उपयोगी हो सकता है।
Microsoft के AI डेमो के आसपास की बहस जेनरेटिव AI की भूमिका के बारे में गेमिंग उद्योग के भीतर व्यापक चिंताओं को दर्शाती है। हाल के उदाहरण, जैसे कि कीवर्ड स्टूडियो के एक पूरी तरह से एआई-जनित गेम बनाने के लिए विफल प्रयास, और कॉल ऑफ ड्यूटी में परिसंपत्तियों के लिए एआई के सक्रियण का उपयोग: ब्लैक ऑप्स 6, मिश्रित रिसेप्शन को रेखांकित करें और इस तकनीक के साथ चल रहे प्रयोग को रेखांकित करें। इसके अतिरिक्त, मनोरंजन में एआई के उपयोग ने नैतिक और अधिकारों के मुद्दों को जन्म दिया है, जैसा कि क्षितिज के एलॉय की विशेषता वाले एआई-जनित वीडियो की प्रतिक्रिया में देखा गया है।
जैसा कि उद्योग इन चुनौतियों को नेविगेट करना जारी रखता है, गेमिंग में एआई के आसपास की बातचीत एक महत्वपूर्ण बना हुआ है, खेल विकास में गुणवत्ता और मानव रचनात्मकता को बनाए रखने की आवश्यकता के साथ नवाचार को संतुलित करता है।