Microsoft ၏မကြာသေးမီက Generated Gameplay သို့ General Gameplay သို့ 0 င်ရောက်ခြင်းသည်ဂန္ထဝင်ဂိမ်းငလျင်လှုပ်ခြင်း II မှလှုံ့ဆော်ပေးသောကြောင့်အပူရှိန်သောအွန်လိုင်းဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Muse နှင့် Wham နှင့် Lacal Action Model Model (Wham) AI စနစ်များကို အသုံးပြု. Microsoft သည် Microsoft သည်ရိုးရာဂိမ်းအင်ဂျင်ကိုမှီခိုအားထားခြင်းမရှိဘဲအချိန်နှင့်တပြေးညီပြုလုပ်သောကစားသမားအပြုအမူများကိုပြုလုပ်သောသရုပ်ပြတစ်ခုကိုတီထွင်ခဲ့သည်။
မိုက်ကရိုဆော့ဖ်၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုဤသရုပ်ပြသည်ကစားသမားများအား input တစ်ခုစီကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည့်ပတ် 0 န်းကျင်တစ်ခုနှင့်အတူအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ခွင့်ပြုသည်။ ဤကုမ္ပဏီသည်၎င်းကို AI-Powered Gameplay ကိုရှေ့ဆောင်ခြေလှမ်းတစ်ခုအဖြစ်ရှုမြင်သည်။
သို့သော်ဤသရုပ်ပြရန် reception ည့်ခံခြင်းသည်အလွန်အမင်းဆိုးကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သည်။ Geoff Keighley သည်ဆိုရှယ်မီဒီယာတွင်သရုပ်ပြသရုပ်ပြမှုကိုပြပြီးနောက်မှတုန့်ပြန်မှုမှာလျင်မြန်စွာနှင့်ဝေဖန်မှုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားသူများနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းလေ့လာသူများစွာသည် AI မှရရှိသောအကြောင်းအရာများ၏အရည်အသွေးကိုစိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ AI ကိုမှီခိုခြင်းအားဖြင့် AI ကိုအားကိုးခြင်းဖြစ်ကြောင်းကြောက်ရွံ့မှုသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် "လူ့ဒြပ်စင်" ကိုဆုံးရှုံးစေနိုင်သည်ဟုအချို့ကစိုးရိမ်နေကြသည်။ ဝေဖန်သူများက AI သည်ပုံမှန်ဖြစ်လာသည်ဆိုပါကတီထွင်ဖန်တီးမှုနည်းပါးသောဂိမ်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်ကိုစိုးရိမ်ကြသည်။
Redditor တစ် ဦး သည် AI-Generated "Slop" သည်စံနှုန်းဖြစ်လာသည့်အလားအလာရှိသောအနာဂတ်ကို 0 င်ရောက်ကတည်းက 0 ယ်ယူခဲ့သည်။ အခြားဝေဖန်မှုတစ်ခုမှာ Microsoft ၏ 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများကိုတည်ဆောက်ရန်ရည်မှန်းချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြကာနည်းပညာ၏ကော်မရှင်နှင့်ပျော်စရာဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုတင်ပြရန်နည်းပညာစွမ်းရည်ကိုမေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်။
တန်ပြန်နေသော်လည်းတုံ့ပြန်ချက်အားလုံးသည်အပျက်သဘောဆောင်သည်။ အသုံးပြုသူများအချို့သည်သရုပ်ပြများ၏အလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုပြီးအနာဂတ်တွင် AI အောင်မြင်နိုင်သည့်အရာတစ်ခု၏ပြပွဲတစ်ခုအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။ လက်ရှိ DEMO သည် AI နည်းပညာတွင်ရှေ့ဆက်မ 0 င်နိုင်သော်လည်း၎င်းသည်အစောပိုင်းအယူအဆနှင့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်တွင်အသုံးဝင်နိုင်သည်ဟုသူတို့ကအကြံပြုခဲ့သည်။
Microsoft ၏ AI Demo န်းကျင်ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည် Gaming AI ၏အခန်းကဏ် about နှင့်ပတ်သက်သောကျယ်ပြန့်သောစိုးရိမ်မှုများကိုထင်ဟပ်ပြသည်။ သော့ချက်စာလုံးများစတူဒီယိုများစသည့်သော့ချက်စာလုံးများကိုဖန်တီးရန်ပျက်ကွက်ခြင်းနှင့်တာ 0 န်ယူမှုအတွက် AI ၏ activise အသုံးပြုခြင်းကဲ့သို့သောဥပမာများနှင့်တာ 0 န်ယူမှုအတွက် Ass 6, Black Ops 6, ထို့အပြင်ဖျော်ဖြေရေးတွင် AI ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် Etheron's Alow ပါ 0 င်သည့် AI-general video နှင့်ပတ်သက်သောအမြင်တွင်တွေ့ရသည့်အတိုင်းကျင့်ဝတ်နှင့်အညီကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာကိစ္စရပ်များဖြစ်ပေါ်စေသည်။
ဤစိန်ခေါ်မှုများကိုစက်မှုလုပ်ငန်းများဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေစဉ်တွင်ဂိမ်းကစားခြင်းရှိ AI တစ်ဝိုက်စကားပြောဆိုမှုသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်အရည်အသွေးနှင့်လူသားဖန်တီးမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်လိုအပ်သည့်အတွက်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုဟန်ချက်ညီစေသည်။