ニュース ソニーは注文を拒否しました:1886年の続編がクリティカルレセプションのために、Devは言います

ソニーは注文を拒否しました:1886年の続編がクリティカルレセプションのために、Devは言います

著者 : Julian Feb 24,2025

Dawnの共同設立者であるAndrea Pessinoで準備が整っていることは、最近、SonyがPlayStation 4タイトル The Order:1886 の提案された続編を拒否したことを明らかにしました。それにもかかわらず、ペッシーノは、夜明けに準備ができていると主張して、説得力のある続編を売り込み、それをファンに届けるために不利な用語を受け入れる意欲を表明しさえしました。

Minnmaxとのインタビューで、Pessinoは、想定された続編を「信じられないほど」と説明し、プロジェクトへのチームの献身を強調しました。彼は、元のゲームの開発中に直面した課題を認めた。これには、ソニーとの緊張した関係や、締め切りを満たすための重要なコンテンツカットなど。 2015年にリリースされた注文:1886は、印象的なビジュアルを誇っていましたが、主に限られたゲームプレイを批判して、混合レビューを受けました。

Pessinoによると、ゲームの初期のショーケースの最初の高忠実度ビジュアルは、開発全体で一貫したビルド品質に非現実的な期待を設定しています。これにより、ドーンで準備が整った場合、他の側面を優先し、グラフィカル標準を一時的に損なうと、支払い紛争が発生しました。ペッシーノは、これがサードパーティの出版社の一般的な慣行であると指摘していますが、ソニーと摩擦を生み出しました。

この困難な経験にもかかわらず、Dawnでの準備は、続編を作成するためにさらに悪い条件に耐えるために準備されました。ペッシーノは、彼らが「ひどい予算」と限られた交渉力を受け入れ、ファンに閉鎖を提供し、確立された基盤を拡大したいという彼らの欲求だけによって推進されると述べた。元のゲームは重要なクリフハンガーで終わり、プレイヤーは継続を切望していました。

残念ながら、それらの希望は最終的に消滅しました。 Dawnでの準備は、2024年に親会社のMetaによってその後閉鎖され、続編のチャンスを効果的に終了しました。 IGNのレビュー The Order:1886 、6/10を獲得し、ゲームプレイの自由の欠如によって妨げられた「スタイリッシュな冒険」としてゲームを要約しました。

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