Dawn의 공동 설립자 인 Andrea Pessino는 최근 소니가 PlayStation 4 타이틀에 제안 된 속편을 거부했다고 밝혔다. 그럼에도 불구하고, Pessino는 Dawn에 준비된 Pessino는 설득력있는 속편을 투구하여 팬들에게 전달하기 위해 불리한 용어를 받아들이 겠다는 의지를 표명했습니다.
Minnmax와의 인터뷰에서 Pessino는 구상 된 속편을 "Incredible"으로 묘사하여 팀의 프로젝트에 대한 헌신을 강조했습니다. 그는 소니와의 긴장된 관계와 마감일을 맞추기위한 상당한 콘텐츠 삭감을 포함하여 원래 게임을 개발하는 동안 직면 한 도전을 인정했다. The Order : 1886은 2015 년에 발표 된 인상적인 영상을 자랑했지만 혼합 리뷰를 받았으며 주로 제한된 게임 플레이를 비판했습니다.
Pessino에 따르면이 게임의 초기 쇼케이스의 초기 고전성 영상은 개발 전반에 걸쳐 일관된 빌드 품질에 대한 비현실적인 기대를 설정합니다. 이로 인해 새벽에 준비가되었을 때 지불 분쟁이 발생하여 다른 측면을 우선시하여 그래픽 표준을 일시적으로 손상 시켰습니다. Pessino는 이것이 타사 출판사와의 일반적인 관행이라고 지적하지만 소니와의 마찰을 일으켰습니다.
이 어려운 경험에도 불구하고, 새벽에 준비된 것은 속편을 만들기 위해 더 나쁜 조건을 견뎌 낼 준비가되었습니다. Pessino는 팬들에게 폐쇄를 제공하고 확립 된 재단을 확장하려는 욕구에 의해서만 "끔찍한 예산"과 제한된 협상 권한을 받아 들였을 것이라고 말했습니다. 오리지널 게임은 상당한 절벽 행거로 끝났고 플레이어는 계속되는 갈망을 남겼습니다.
불행히도, 그 희망은 궁극적으로 소멸되었습니다. 2024 년 모회사 인 메타에 의해 준비된 새벽에 준비된 것은 후속편의 기회를 효과적으로 종료했습니다. IGN의 The Order : 1886 , 6/10 점수에 대한 리뷰는 게임을 게임 플레이 자유의 부족으로 방해받는 "세련된 모험"으로 요약했습니다.