Pronto no co-fundador de Dawn, Andrea Pessino, revelou recentemente que a Sony rejeitou uma sequência proposta ao seu título de PlayStation 4, The Order: 1886 , citando a recepção crítica de um jogo original. Apesar disso, Pessino afirma que pronta ao amanhecer lançou uma sequência convincente, mesmo expressando uma disposição de aceitar termos desfavoráveis para entregá -lo aos fãs.
Em uma entrevista à Minnmax, Pessino descreveu a sequência prevista como "incrível", enfatizando a dedicação da equipe ao projeto. Ele reconheceu os desafios enfrentados durante o desenvolvimento do jogo original, incluindo um relacionamento tenso com a Sony e cortes significativos de conteúdo para cumprir os prazos. O Ordem: 1886, lançado em 2015, possuía visuais impressionantes, mas recebeu críticas mistas, criticando principalmente sua jogabilidade limitada.
Os visuais iniciais de alta fidelidade das primeiras exibições do jogo estabelecem expectativas irreais para a qualidade de construção consistente durante todo o desenvolvimento, de acordo com Pessino. Isso levou a disputas de pagamento quando pronta ao amanhecer priorizou outros aspectos, comprometendo temporariamente os padrões gráficos. Enquanto Pessino observa que essa é uma prática comum com editores de terceiros, criou atrito com a Sony.
Apesar dessa experiência difícil, o pronto ao amanhecer estava preparado para suportar condições ainda piores para criar uma sequência. Pessino afirmou que teria aceitado um "orçamento terrível" e poder de negociação limitado, impulsionado apenas pelo desejo de fornecer fechamento para os fãs e expandir a fundação estabelecida. O jogo original terminou em um cliffhanger significativo, deixando os jogadores ansiosos por uma continuação.
Infelizmente, essas esperanças foram extintas. Pronto ao amanhecer foi posteriormente fechado por sua empresa controladora, Meta, em 2024, encerrando efetivamente qualquer chance de uma sequência. A resenha da IGN de The Order: 1886 , marcando um 6/10, resumiu o jogo como uma "aventura elegante" dificultada pela falta de liberdade de jogabilidade.