Tactical FPSゲームSpectre Divideの背後にある開発者であるMountaintop Studiosは、プレーヤーのエンゲージメントと収益が不十分なため、ゲームとスタジオ自体の両方の閉鎖を発表しました。この決定と会社のリーダーシップからの声明の背後にある理由についての詳細な洞察を読んでください。
Specterの分裂は30日でオフラインになります
シーズン1とコンソールの発売は期待を満たしていませんでした
Tactical FPS Spectre Divideは、シーズン1:Flashpointとコンソールリリースの残念な結果に続いて、発売後わずか6か月後にシャットダウンする予定です。公式発表は、3月13日にSpecter DivideのTwitter(X)アカウントによって行われ、ゲームの現在のステータスとMountaintop Studiosが直面する課題に対処しました。
Mountaintop StudiosのCEOであるNate Mitchellは、「Specter Divideシーズン1:フラッシュポイントを立ち上げてから2週間が経ちました。その短い時間に見せた積極性とサポートに非常に感謝しています。
スタジオは当初、40万人を超えるプレーヤーと、最初の週以内にすべてのプラットフォームで約10,000人のピークのプレイヤー数を持つ有望な数字を見ました。ただし、持続的なプレーヤーベースと収益は、運用を維持するために必要なしきい値を満たしていませんでした。
Vergeからの2024年12月のレポートでは、Mountaintop Studiosの財政的闘争が強調されており、コンソールの発売とシーズン1がゲームの生存にとって重要であると述べています。 Spectre Divide GameディレクターのLee Hornは、マーケティングの取り組みにもかかわらず、発売時のサーバーの問題がゲームの勢いを妨げたと指摘しました。ミッチェルはさらに、「シーズン1に参加していない場合、私たちが望んでいるように、私たちが私たちのように続け続けるべきか、プレイヤーが私たちにこれが私たちが望むものではないと言っているかどうかを厳しく見なければならない」と説明しました。
Specter Divideは30日以内にオフラインになる予定であり、スタジオはシーズン1のリニューアル以来、新しい購入を無効にし、費やしたお金の払い戻しを発行することを計画しています。このプロセスに関するより詳細な情報は、まもなく発表されます。
昨年3,000万ドルを調達したにもかかわらず、Spectre Dividing Shutdown
Mountaintop Studiosの閉鎖は、特に昨年の同社が3,000万ドルの資金調達に成功した後、驚きです。この資金は、2024年にLinkedInで発表されたように、Anthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Zゲーム、さまざまなエンジェル投資家などの業界の巨人によって支援されました。
この財政的後押しにもかかわらず、ミッチェルは、「出版社、追加の投資、買収など、すべての手段を追求するためにすべての手段を追求しました。最終的には、それを機能させることができませんでした。業界は今すぐ厳しい場所にいます。」
彼は彼らの使命を振り返り、「忘れられない瞬間を中心に友人を集める混雑したジャンルで革新的でオリジナルなものを提供したかった。私たちは形式を揺さぶり、新鮮なアートスタイルと宇宙を作成し、ヒーローの何人かと提携し、私たち全員が最初からオッズが私たちに反対したことを知っていた。
Specter Divideは、多額、バビロンの秋、コンコード、Last of Us Onlineなどのプロジェクトをキャンセルし、Report of War Live Serviceゲームなど、生存率を維持するのに苦労しているライブサービスゲームの成長リストに参加しています。
Mountaintop Studiosは1週間以内に閉店します
最終発表で、ミッチェルは、Mountaintop Studiosが週の終わりまでに運用を停止することを明らかにしました。スタジオは、PCの発売後の残りの資金を使い果たしましたが、追加のサポートを確保できませんでした。
ミッチェルは、「PCの発売以来、可能な限り残りの資本を伸ばしましたが、この時点でゲームをサポートするための資金が不足しています。