Die Mountaintop Studios, der Entwickler hinter der Tactical FPS Game Spectre Divide, hat die Schließung sowohl des Spiels als auch des Studios selbst aufgrund unzureichender Verlobung und Einnahmen des Spielers angekündigt. Lesen Sie weiter, um detaillierte Einblicke in die Gründe für diese Entscheidung und Aussagen der Führung des Unternehmens zu erhalten.
Spectre Divide wird in 30 Tagen offline gehen
Staffel 1 und Konsoleneinführung erfüllten die Erwartungen nicht
Die Tactical FPS Spectre Divide wird nach enttäuschenden Ergebnissen aus der ersten Staffel 1: Flashpoint und der Veröffentlichung von Konsolen nur sechs Monate nach dem Start eingestellt. Die offizielle Ankündigung wurde am 13. März vom Twitter (X) -Konto von Spectre Divide auf den aktuellen Status des Spiels und die Herausforderungen der Mountaintop Studios angesprochen.
Der CEO von Mountaintop Studios, Nate Mitchell, teilte seine Gedanken mit und erklärte: "Es sind zwei Wochen her, seit wir Specter Divide Staffel 1: Flashpoint gestartet haben. Wir sind unglaublich dankbar für die Positivität und Unterstützung, die Sie in dieser kurzen Zeit gezeigt haben. Leider hat der Start der ersten Staffel nicht den Erfolg erreicht, den wir benötigen, um das Spiel zu erhalten, und den Mountop -Hirten zu behalten, und der Mountop -Hirte, und den Mountop -Hirte, den Mountop, den Mountop -LOAT, lag."
Das Studio verzeichnete zunächst eine vielversprechende Zahlen mit über 400.000 Spielern und eine gleichzeitige Anzahl von Spielern von rund 10.000 auf allen Plattformen innerhalb der ersten Woche. Die nachhaltige Spielerbasis und die Einnahmen entsprachen jedoch nicht die zur Aufrechterhaltung der Geschäftstätigkeit erforderlichen Schwellenwerte.
In einem Bericht im Dezember 2024 aus dem Verge wurden die finanziellen Kämpfe von Mountaintop Studios hervorgehoben und stellten fest, dass die Konsolenstart und die erste Staffel für das Überleben des Spiels von entscheidender Bedeutung waren. Lee Horn, Divide -Game -Director von Spectre Divide, wies darauf hin, dass trotz Marketingbemühungen Serverprobleme beim Start den Dynamik des Spiels behinderten. Mitchell erklärte weiter: "Wenn sie nicht in der ersten Staffel sind, wie wir hoffen, müssen wir uns sehr gut ansehen, ob wir so weitermachen sollten, wie wir sind, oder ob die Spieler uns sagen, dass dies nicht das ist, was wir wollen."
Spectre Divide soll innerhalb von 30 Tagen offline gehen. Das Studio plant, neue Einkäufe zu deaktivieren und Rückerstattungen für Geld auszugeben, die seit dem Relaunch der ersten Staffel ausgegeben wurden. Detailliertere Informationen zu diesem Prozess werden in Kürze bekannt gegeben.
Specter Divide schließt, obwohl im vergangenen Jahr 30 Millionen US -Dollar gesammelt wurden
Die Schließung der Mountaintop Studios ist überrascht, insbesondere nachdem das Unternehmen im vergangenen Jahr erfolgreich 30 Millionen US -Dollar an Finanzmitteln gesammelt hat. Diese Finanzierung wurde von Branchengiganten wie Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games und verschiedenen Angel -Investoren unterstützt, wie in ihrem LinkedIn im Jahr 2024 angekündigt.
Trotz dieses finanziellen Schubs gab Mitchell zu: "Wir haben jeden Weg verfolgt, um weiterzumachen, einschließlich der Suche nach einem Verlag, zusätzlichen Investitionen und / oder einer Akquisition. Letztendlich konnten wir sie nicht zum Laufen bringen. Die Branche ist momentan in einer schwierigen Stelle."
Er dachte über ihre Mission nach und sagte: "Wir wollten etwas Innovatives und Originelles in einem überfüllten Genre liefern, das Freunde mit unvergesslichen Momenten zusammenbringt. Wir haben das Format erschüttert, einen frischen Kunststil und Universum geschaffen und sich mit einigen von unseren Helden zusammengetan. Wir wussten von Anfang an.
Spectre Divide schließt sich einer wachsenden Liste von Live-Service-Spielen an, die Schwierigkeiten hatten, die Lebensfähigkeit aufrechtzuerhalten, darunter Multiversus, Babylons Fall, Concord und abgesagte Projekte wie The Last of Us Online und ein gemeldetes God of War Live Service-Spiel.
Die Bergstudios schließen innerhalb der Woche
In einer endgültigen Ankündigung gab Mitchell bekannt, dass die Mountaintop Studios bis Ende der Woche die Operationen einstellen werden. Das Studio hat seine verbleibenden Fonds nach dem PC-Start erschöpft, konnte jedoch keine zusätzliche Unterstützung sichern.
Mitchell kam zu dem Schluss: "Seit der PC -Start haben wir unser verbleibendes Kapital so weit wie möglich gestreckt, aber zu diesem Zeitpunkt haben wir keine Finanzierung für die Unterstützung des Spiels mehr.